Jeu de tarot
Visiteur
Règles du tarot à 4 Règles du tarot à 5 Règles du tarot à 3 Règles du tarot à 6 Compétitions de tarot Culture tarot Questions fréquentes Récompenses de missions Signalisation FFT Rôles

Le vocabulaire au tarot


  • Oudler : désigne le 21 d’atout, le 1 d’atout et l’Excuse
  • Atouts : désigne les cartes ornées d’un numéro qui n’appartiennent pas à une famille de couleur
  • Couleurs : Pique, Carreau, Coeur ou Trèfle : Chacune des 4 dénominations des cartes
  • Pli : désigne l’action de remporter les 4 cartes posées au centre de la table
  • Le Petit : désigne le 1 d’atout
  • Le Monde : désigne le 21 d’atout
  • L’Excuse : désigne l’atout 22 ; ce dernier ne porte pas de numéro mais est orné d’une étoile
  • Le chien : Résidu de 6 cartes que le preneur peut incorporer à son jeu après l'avoir montré aux défenseurs et avant de faire son écart
  • L'écart : Résidu de 6 cartes que le preneur retire de sa main avant le jeu de la donne
  • L’Entame : désigne la première carte jouée
  • Maître : Carte du rang le plus élevé n'ayant pas été jouée, que ce soit à la couleur ou à l'atout
  • Singleton : Couleur ne contenant qu'une seule carte
  • Mariage : Réunion du roi et de la dame de la même couleur dans une même main. Le grand mariage inclut aussi le cavalier


Les expressions


  • Pisser à l’atout : désigne la pose d’un atout plus faible que celui sur la table
  • Le Petit Sec : désigne la possession du Petit comme seul atout dans son jeu ; si un tel cas arrive, il faut redistribuer les cartes
  • Couper : poser un atout sur une couleur (uniquement si on ne possède pas cette couleur)
  • Surcouper : poser un atout de plus forte valeur sur l’atout mis en jeu
  • Sous couper : poser un atout de plus faible valeur sur l’atout mis en jeu (uniquement si surcoupe impossible)
  • Défausser : poser une carte de son choix quand on n’a ni atout ni couleur demandée
  • Couvrir : Jouer une carte de valeur tout juste supérieure à celle(s) déjà jouée(s) sur le pli
  • Chicane : Absence complète d'une couleur dans une main

Le saviez-vous ?


Les illustrations représentées sur les atouts du jeu de tarot ont une signification

  • 1 et 21 : l'individu et la société
  • 2-5 : les âges de la vie
  • 6-9 : les moments de la journée
  • 10-11 : les quatre éléments
  • 12-15 et 20 : les divertissements
  • 16-19 : les saisons

  • La performance individuelle

  • L'enfance

  • L'adolescence

  • L'âge mûr

  • La vieillesse

  • Le matin

  • Le midi

  • Le soir

  • La nuit

  • La terre et l'air

  • L'eau et le feu

  • La danse

  • Les courses

  • La chasse et la pêche

  • Les arts

  • Le printemps

  • L'été

  • L'automne

  • L'hiver

  • Le jeu

  • La performance collective

Qui sont les rois du jeu de cartes ?
Roi de coeur : « Charles » ; référence possible à Charlemagne.
Roi de carreau : « César » ; peut-être Jules César.
Roi de trèfle : « Alexandre » ; il pourrait s'agir d'Alexandre le Grand.
Roi de pique : « David » ; éventuelle référence au David qui a triomphé de Goliath.

Qui sont les dames du jeu de cartes ?
Dame de coeur : Judith est la fille d'un Hittite nommé Beéri. Elle est l'une des femmes d'Ésaü, frère aîné de Jacob.
Dame de Carreau : Rachel ; est un personnage de la Genèse, le premier livre de la Bible. Elle est la cousine et la seconde femme de Jacob.
Dame de pique : Pallas Athéna ou Athéné est une déesse de la mythologie grecque, identifiée à Minerve chez les Romains.
Dame de tréfle : Argine, anagramme de regina ("reine" en Italien)

Qui sont les valets du jeu de cartes ?
Valet de coeur : Lahire, Étienne de Vignoles ,(dit La Hire), compagnon d'armes de Jeanne d'Arc.
Valet de carreau : Hector, est un héros troyen de la guerre de Troie. Fils du roi Priam et de la reine Hécube, il est tué par Achille qui veut venger la mort de Patrocle.
Valet de Pique : Ogier (ou Hogier), est dans un premier temps un des douze fidèles capitaines de Charlemagne.
Valet de trèfle : Lancelot du Lac est un personnage du cycle des romans de la Table Ronde.

Qui a inventé le jeu de tarot ?
C'est dans l'Italie du Nord qu'il faut aller chercher les premières manifestations du jeu de tarot. À en juger par les plus anciens exemplaires conservés, ceux qui ont été faits pour la cour de Milan entre 1440 et 1450.

Jouer au tarot !

Infos tarot

Identification

Saisissez votre login :

Mot de passe :

Liens Règlement Confidentialité Distributions Contact Jeu de tarot

.