Jeu de tarot
Visiteur


Infos joueur Parties Publications Crédits
Sujets postés (4) Messages postés (9) Commentaires postés (8) Sujets modérés (0) Messages modérés (0) Commentaires modérés (0)

Sujets postés

De l'intérêt de divisions de joueurs en TQ4
Le 12 janvier à 14h20 Echanges /4 joueurs
0 réponse
Camp d'entraînement de l'amour amoureux - la séduction pour les Nuls
Le 04 janvier à 17h52 Tout et rien
3 réponses
Dernière réponse 04/01 23:18
AVOU !!

REEEppooos !

Salut mes braves ! Je suis l'adjudant Chiron et je serai responsable de votre formation.
A voir la tête de certains, l'amour, cela doit pas être votre truc et si vous avez atterri dans ce camp d'entraînement, c'est que mère nature a pas dû vous gâter, ni physiquement, ni mentalement.

MAIS !! Si vous suivez bien attentivement cet entraînement, je vous promets de vous aguerrir et que vous finirez en couple ou en triade ou en groupe, pour le meilleur... et surtout pour le pire!

Mais tout d'abord : qu'est ce que l'AMOUREUH ?

Le manuel.... il dit....: "L'amoureuh est un fort sentiment d'affection et d'attachement envers un être vivant ou une choz, Assez intense pour pousser ceux qui le ressentent à rechercher une proximité physik, intellectuelle ou même imaginaire avec l'objet de cet amouh."
Ben le manuel, il dit que des connerie! Que le manuel, il a pas fait la guerre, lui! Tas d'merde le manuel !

Donc qu'est ce que l'AHMOU ! Z'avez 10 minutes pour trouver une réponse à la question !

- Permettez adjudant
- Oui conseiller Chironov ?
- Il faudrrrait peut-être les mettre sur la vôie. Dans quelle science pourrait-on trrrouver théorie explicative du sentiment amoureux dont nous pourrions nous inspirer ?
- Parce que vous trouvez qu'ils ont des gueules de théories ? QUI a compris la question du conseiller ?
- ....
- Vous voyez conseiller: c'est pas des cérébral! Donc Z'avez 10 minutes pour trouver une réponse. Et SI pas de réponse vous me ferez 50 pompes, car c'est aussi un cours de Gym ICI !

AVOU !
REPo !
Créer un compteur du joueur sur les LN: LN donnés + LN reçus - pour lutter contre les "gros relous"
Le 02 janvier à 14h02 Suggestions de mises à jour
24 réponses
Dernière réponse 06/01 19:22
Bonjour à tous,

Je pense que tous les joueurs conviendront qu'il n'est pas agréable de se faire placer en LN sans aucune raison, par des joueurs qui ne justifient même pas leurs décisions. Cela vient même juste de m'arriver en provenance d'un joueur déjà interdit de chat.
Afin de diminuer l'impact de ces petites agressions symboliques, qui ne font jamais plaisir, que diriez-vous de créer un compteur LN=LN donnés + LN reçus ?

Ainsi d'une part, je crois que cela diminuerait probablement ces incivilités. Cela relativiserait le jugement de valeur de la LN (un joueur à gros score LN se décridibiliserait par trop de LN donnés)
D'autre part, cela pourrait indiquer aux modérateurs des joueurs à surveiller, voire à sanctionner de manière proactive.
Enfin, on pourrait faire un Koh Lanta des "gros relous" en excluant chaque mois (voire chaque semaine voire... ^^) le top 3 des LN et en leur conseillant de consulter pour le bien de tous ou en leur indiquant d'autres sites de tarot tout aussi intéressants ^^ . (je peux créer la brochure à leur envoyer ^^).

A vous lire et bien cordialement,
Chiron
Jeu à 4: possible d'avoir des divisions ?
Le 01 janvier à 15h11 Suggestions de mises à jour
20 réponses
Dernière réponse 02/02 16:43
Bonjour et bonne année à tous,

Serait-il possible d'organiser plusieurs divisions de joueurs pour le jeu à 4, possiblement basées sur les statistiques de victoire (ou autre ) ?
En effet, je suis confronté, particulièrement ces temps-ci à des joueurs faibles (<40% de victoire) qui relancent en défense dans la couleur du preneur, ne comptent pas les atouts, prennent la main au mauvais moment ou endroit, jouent atout sans raison ou encore abandonnent une chasse assurée... ce qui fait que le jeu perd tout intérêt et ressemble à une bataille.

Cependant, il faut bien que les débutants progressent... mais aussi les confirmés.

Voilà pourquoi des divisions de jeu (4-5 divisions) pourraient rendre le jeu plus intéressant et le changement de division pourrait motiver certains joueur à s'améliorer (car certains me semblent réfractaires à l'amélioration et à tout conseil alors qu'ils font... des choses que je ne comprend pas et qu'ils ne comprennent pas non plus ;) ).

Je tiens toutefois à vous remercier pour la qualité de ce site qui me permet de tenter des choses nouvelles et de progresser dans ma compréhension du jeu.

Bien cordialement,
Chiron

Messages postés

Réponse au sujet : Jeu à 4: possible d'avoir des divisions ?

Bonjour à tous,

Je viens encore de faire une partie où un défenseur relance dans la longe du preneur... un joueur à 33% de réussite donc grand débutant ou de stratégie très faible et aucun intérêt à la partie sauf d'hésiter entre tristesse et colère.
Je n'ai vu aucun retour sur la proposition, donc ce forum ne sert à rien. Alors autant aller sur d'autres sites et de toute manière j'ai aussi du travail en retard ^^.

C'est vraiment dommage car j'ai passé de bons moments ici, mais là je n'y prend plus aucun plaisir des suites d'une soit-disant réforme de la modération qu'on n'a pas pris la peine de m'expliquer et qui transforme le plaisir du jeu en énervement, ce qui ne devrait jamais être le but d'un jeu.

C'est à se demander vraiment si ce site sert ou dessert désormais le jeu de tarot qui est pour moi associé à de grandes parties de plaisirs partagés. Donc l'esprit du tarot, pour moi, a complètement déserté ce site. C'est un peu de la magie du monde qui part tout de même mais bon, d'autres magies subsistent et d'autres sont à venir.

Bon jeux et bon courage à tous !

AVOU !!!

Heureux de voir Je vois qu'on a un comique dans les recrues.
Conducteur GLAD, au lieu de vous muscler la tête, vous préférez passer vos petites annonces hein!
regardez-moi là ! Non LA !!
Vous me ferez 20 pompes de plus GLAD. C'est bon pour votre tête!

Bon alors les fifilles, des idées ?
- une fifille: On est pas des filles adjudant
- Si je dis que vous êtes des fifilles, c'est que vous êtes des fifilles ! IL y a des fifilles en rose et des fifilles en bleu! Vous, vous êtes des fifilles en bleu ! Des idées les fifilles ?
- une fifille en bleu: Heu ... et si on utilisait les maths ?
- conseiller: Non math très bon pour échecs mais pas pour amourre
- adjudant: De toute manière ils sont nuls, nuls, nuls...
- conseiller: Vous allez vraiment faire eux 50 pompes ?
- adjudant: A les voir.... c'est pas si simple.... Quels sont ceux parmi vous qui savent compter jusqu'à 50 ?
- ...
- adjudant: Vous voyez conseiller...
- ...
- adjudant: Donc ceux qui n'ont pas levé la main vont faire l'exercice avec une fifille qui a levé la main ! Pendant ce temps le conseiller va vous donner la réponse.

- conseil Chironov: La bonne réponse être psychologie et dans psychologie, la science ultime qui être psychiatrie. Car TOUT ! s'explique par psychiatrie. Nous autres, conseilleurs du département d'étude de la névrose individualiste américaine, avons bâti théorie explicative sur les maladies et leur origine psychiatrique. Car la vie même est une longue maladie, car on finit par mourir. Comme tout est maladie psychiatrique, l'amourre être maladie psychiatrique aussi.

Nous donc poser postulat que l'amourre être maladie psychiatrique de type névrose obsessionnelle dite aussi Zwangsneurose: névrose obsessionnelle être une situation clinique, dans laquelle le sujet voit, contre son gré, sa conscience assiégée par images, idées ou mots. Cela très bien décrire amourre. DA !

Mais au département , nous soignons toutes les maladies psychiatriques donc nous soignons amourre comme autre maladies avec.... petites piqûres.

- adjudant: Vous n'allez pas me piquouzer le troupeau là conseiller...
- conseiller: Et actes prévention? Vous être comme américains et refusez bonne médecine
- adjudant: non pas de piquouze. Continuez vos explications..
- conseiller: donc si nous accepter le postulat alors nous capables de soigner amourre car les études savent comment maladie psychiatrique se créer et se soigner.
- GLAD: mais vous nous dites que l'amour c'est comme l'obsession de se laver les mains tout le temps car on pense qu'elles sont sales ?
- conseiller: DA ! même maladie ! Mais au lieu penser mains sales avec obsession, vous pensez être aimé avec obsession.
- adjudant: GLAD, cela me les brise de vous le dire, mais vous semblez être moins con que vous en avez l'air.
- GLAD: Mais conseiller, cela veut dire qu'il faut laver l'être aimé ?
- conseiller: non sauf si être aimé être sale.
- adjudant: GLAD, je retire ce que j'ai dit.

Bon les fifilles, maintenant qu'on a notre définition et notre théorie, nous verrons demain les stratégies de défense et d'attaque de l'amour amoureux !

On va quand même driller la connaissance du jour, conseiller ?

conseiller: Da adjudant. L'amourre être maladie psychiatrique de type névrose obsessionnelle dite aussi Zwangsneurose: névrose obsessionnelle être une situation clinique, dans laquelle le sujet voit, contre son gré, sa conscience assiégée par images, idées ou mots !

adjudant . Merci conseiller (avec salut)

Bon les fifilles, mettez vos cerveaux au repos d'ici là car certains risquent visiblement la surchauffe !

AVOU !
REPo !

Réponse au sujet : Jeu à 4: possible d'avoir des divisions ?

Coucou Denis, bonjour à tous,

>Denis MORVAN, Aujourd'hui à 09h21 :
>Maintenant que tu a expliqué en détail le processus, bon courage pour faire adopter cette proposition.

Je crois qu'il faut revenir aux fondamentaux de projet.
Mon besoin (ou souhait) est de jouer avec des joueurs de même niveau en QT4 pour m'améliorer.
Après, est-ce utile, rentable et à quel coût, et est-ce prioritaire par rapport à d'autres amélioration, seul le responsable de produit connaissant le business case peut le dire.
Comment coder cela et à quel coût? Ben c'est à des chefs de projets dev de le dire en fonction de la techno, leurs connaissances, le code existant, s'ils comptent prendre des vacances et si la nouvelle stagiaire est vraiment jolie quand elle sourit ... ^^ Là, même si j'ai proposé une méthode possible, comme je ne connais ni le code ni la techno, cette méthode n'est pas forcément la plus pertinente.
On va dire qu'à ce stade, c'est juste une étude d'opportunité à mener.

Bien cordialement,
Chiron

Bonjour 9Royan, bonjour à tous,

9Royan, merci pour ton avis et ton soutien. Mais je crois que cela serait vraiment dissuasif et donc renforcerait la convivialité en diminuant possiblement le refus de chat.
Après, il n'est pas faux de dire que le français est très râleur donc y'a du boulot ! ^^

A vous lire et bons jeux,
Chiron

Réponse au sujet : Jeu à 4: possible d'avoir des divisions ?

Coucou Tondjo, bonjour à tous,

>Et que faire de ceux qui débarquent pour la première fois dans le tournoi, ils n'ont pas de % ?
Facile; tu les considères comme à 0% et comme cela ils ont de meilleures chances de gagner leurs premiers matchs, cela flattera leurs égos et donc ils resteront... jusqu'au jour où ils diront que la distribution est truquée ^^.

>un sacré chantier pour ce seul tournoi quotidien...une petite avancée qui n'est pas inintéressante mais est-ce que ça vaut le boulot que ça demande en prog ?
Pas si sûr car cela demande juste de gérer plusieurs files t'attente et on sait faire cela en informatique. Tiens on pourrait même imaginer un coupe-file payant comme à Disneyland . Non je plaisante encore, je déteste ce principe inégalitaire...

A te lire et
Bien cordialement,
Chiron

Réponse au sujet : Jeu à 4: possible d'avoir des divisions ?

Bonsoir Tondjo, bonsoir à tous,

Je pense plutôt à un système comme celui-ci
Imaginons un seul tournoi quotidien avec les divisions suivantes en taux de réussite:
0-40 %
40-42%
42-44 %
44-46 %
46-100%

Et une création de partie privilégiant tout d'abord pour les joueurs suivants
- la catégorie du premier joueur
- puis après un timer à définir (5 secondes ? ) les catégories adjacentes
- puis après un second timer, les catégories plus extérieures..
on devrait pouvoir regrouper les joueurs d'un même niveau par catégorie

Si de plus les catégories définies sont flottantes en fonction d'une répartition homogène des connectés par catégorie ( ce qui pourrait donner du à un instant donné 0-40,5 / 40,5- 42,7 / 42,7 - 43,4 / 43,4 - 100), je pense que cela devrait regrouper les joueurs par niveau même si effectivement et comme tu le dis, en jouant par catégorie, les écarts de réussies de partie devraient se resserrer.

Par contre cela suppose peut-être que le but du joueur est le pourcentage de réussite et non le gain du tournoi, qui suppose une plus grande part de risque, il est vrai . Ou alors on fait un mix entre taux de réussite et points du tournoi pour déterminer la catégorie ^^...; sur la base de 1000 pts = 2% (à affiner).

Et puis pour ceux qui veulent jouer vite, on peut prendre aussi en compte l'âge en période de digestion^^ ( non là c'est une boutade, hein... ^^).

Bien cordialement,
Chiron

Et également pou valoriser les joueurs ainsi que les gestes élégants, pourquoi ne pas introduire un compteur "Bien Joué" avec un concours mensuel, en donnant accès à leurs parties (sans les commentaires toutefois) ?
Personnellement, cela me serait utile de visionner des parties de très bons joueurs pour m'améliorer.

A vous lire et bien cordialement,
Chiron

Réponse au sujet : J'arrêt

Hi !
Bah j'ai eu une traversée du désert de 200 parties et à côté des jeux tellement bons qu'ils en étaient absurdes (dont un chelem à 4).
Effectivement comme dit Diablotin, quand j'en ai marre je vais en duplicate me refaire des crédits.

A vous voir jouer,
Bises,
Chiron

Réponse au sujet : je suis triste

Bonjour Vinc,

Mon expérience sur ce site est que ce sont surtout les joueurs médiocres qui insultent ou dénigrent.
Bien au contraire, les très bons joueurs sont plutôt placides et bienveillants et essayent de comprendre ce qui a amené à l'erreur.
Après y'a des bavards (dont je suis) qui se proposent de donner des conseils et c'est quelquefois lourdingue.
Tiens par exemple ce jour, une chasse est interrompue par un partenaire qui met excuse au premier tout d'atout.. Du coup je joue différemment et le petit nous échappe. Bon ben là, y'a conseil ! :)
De même je viens de prendre le petit parce que mon adversaire ne s'est pas débarrassé des gros atouts... et il a frisé le conseil... même si c'est à mon avantage car là, c'est pas intéressant comme partie. Il a tout de même eu le bon goût de me le céder à l'avant-dernier pli et non au dernier :)

Bon après y'en a aussi qui conseillent n'importe quoi ! :) Avant la partie du coup, je regarde les stats des joueurs et j'adapte mon jeu en conséquence. Aux joueurs expérimentés de prendre en compte des niveaux moins forts. Cela ouvre un autre genre de jeu, mais tout aussi passionnant.

Au plaisir de jouer ensemble et bises,
Chiron

Toutes les réponses

Commentaires postés

Bonjour Mimie,

>Je suis très sensible voire susceptible aux écrits classant tout individu dont on ne comprend pas le comportement et qu'on le classe pour cette raison comme pas normal.

Oui et en général, cela traduit une incompréhension culturelle d'un individu dans une culture très distante. Ainsi les russes dans les années 70 encombraient les congrès internationaux de psychiatrie avec leur "névrose individualiste", dont la plus grande épidémie sévissait aux USA. Mais les russes ont toujours été de grands romantiques... ^^
Les USA ne sont pas non à la traîne avec leur axe du mal, mais eux ont toujours été religieux...

Cependant le problème de la LNisation sauvage sur ce forum me semble réel (possible de faire un sondage sur le sujet?) et le quantifier n'est pas poser un jugement de valeur, d'autant plus si ceux qui LNisent sauvagement n'y voient pas de problème, non ? ^^
Après mon Koh lanta était une boutade... quoique y'a vraiment rien à faire contre le 28% ? ^^ Je plaisante, tant qu'il reste courtoi, cela me va.

De plus, je pense que la modération a tendance à minimiser le problème, lequel peut être source de perte financière pour le site.


>Face à des comportements en partie, insultants ou d'annonces irrationnelles, je comprends que les joueurs désormais listent plus qu'auparavant.

Et le corrolaire est que nous vivons désormais dans un monde dangereux... ou l'autre n'est pas un ami potentiel mais un terroriste probable... Cela contribue à tuer la magie du monde.

Mais pourquoi "plus qu'avant" ? Cela serait intéressant de quantifier

>Pourquoi désormais ? Car la lecture du forum depuis 18 mois, c'est à dire depuis la refonte de la modération, permet de comprendre que des joueurs listent au lieu de signaler.

Pourquoi ? Il y a moins de modérateurs ? En quoi a consisté la refonte de la modération ?

Bon au final, je crois tout de même qu'il y a un problème important de LNisation sauvage et qui mérite une étude quantifiée.
Après est-ce que je prêche pour ma paroisse (est-on jamais libre de sa propre culture même si on s'en sait prisonnier?), c'est possible mes frères ! ^^

En vous souhaitant une bonne liberté, une bonne égalité, une bonne fraternité et une bonne année,
Bien cordialement,

Chiron

Bonjour à tous,

Merci pour vos retours mais je pense que suite à un LNisation non explicite, le fait de voir que celui qui a déclenché la LN en fait énormément, diminue la souffrance pour celui qui reçoit la LN.

Avec un tel compteur, la LNisation devient une arme à double tranchant: tu blesses ... mais tu te blesses aussi, donc à utiliser avec modération.
Cela ne vaut pas dire qu'il est interdit de LNiser mais passé... je ne sais pas 50 LN en cours, c'est qu'il y a un problème chez celui qui LNise.

>Leria, Aujourd'hui à 10h59 :
>Ici c est le virtuel , nous ne sommes que des pseudos , des avatars ..on ne se connait pas vraiment si ce n est a travers un ecran , donc pas d affect.

Alors ce raisonnement est très dangereux car il est faux. Et je l'ai déjà vécu sur des forums (fori? ) en tant que modérateur.

Certaines personnes de culture peu empathique pensent cela mais d'autres, comme moi, diffusons notre humanité derrière notre pseudo. Nous ne jouons pas un rôle, nous sommes nous-mêmes même derrière un pseudo et donc nous pouvons être blessés.

J'ai déjà fait l'expérience par le passé avec une personne qui pensait cela de le blesser profondément (et virtuellement) pour le lui démontrer et il en a été convaincu (mais j'ai beaucoup choqué tout le forum par la violence de mon agression... motivée par amour du prochain... donc une des pires possibles).

Donc bien au contraire, je pense qu'à un instant donné, nous sommes la somme de toutes les personnalités que nous exprimons dans tous nos groupes sociaux, dont possiblement des groupes sociaux virtuels. En luttant dans ces groupes pour plus de respect, de tolérance, de compréhension, d'attentions, nous renforçons l'humanité de ces groupes et par là même, notre propre humanité.


>Je ne sais pas qui vous etes et vous ne savez pas qui je suis dans le >reel . De plus , je ne suis pas la pour me faire des amis ou me faire >bien voir d inconnus que je ne connaitrai jamais . Bonne journée a >vous !

Et bien ce n'est pas mon avis. Je suis ici pour passer du bon temps mais également pour m'ouvrir aux autres et recevoir des conseils ou idées... sur le jeu de tarot bien sût, mais aussi sur d'autres choses si cela est possible.
Et j'ai eu bien des amis virtuels qui se sont tarnsformés en amis réels via des IRL.

A vous lire et
Bien cordialement,
Chiron

Réponse au sujet : Jeu à 4: possible d'avoir des divisions ?

Coucou Mimie,

>A croiser de plus avec les listes noires. Quel boulot !
Ben cela, c'est déjà codé non ? On ne peut pas rejouer une partie avec un LN, non ?

Et puis c'est la période des bonnes résolutions, donc au boulot mes braves ! ^^

Par contre et plus sérieusement, qui code le site ? Vous avez des développeurs ou c'est une société externe ?
Car c'est eux qui peuvent déterminer si c'est faisable et à quel coût, mais après vérification du besoin, à savoir si cela est souhaitable (les joueurs le souhaitent vraiment et quel gain financier à la clé). Mais bon, gérer 5 listes d'attentes renouvelées toutes les 5 minutes en fonction de la division et un programme qui décide de piocher dans une ou plusieurs listes, mes gars font bien plus compliqué tous les jours ^^.

Par contre je viens de faire une partie avec un joueur à 28 % (Putaing 28% en 2000 parties... comment c'est possible ! ^^) et alors qu'en position d'ouvrir il relance dans la couleur jouée par le preneur et il finit par massacrer nos points au lieu de jouer atout l'animal ! ). Bref, aucun intérêt à cette partie qu'on a perdu parce qu'il joue encore moins bien qu'un IA...

Mais bon, encore une fois, je préfère un retour sur les LN abusifs qui m'énervent encore plus que sur cette idée de division.

A vous lire et Bien cordialement,
Chiron

Réponse au sujet : Jeu à 4: possible d'avoir des divisions ?

Bonsoir Denis,

Je crois que je ne comprends pas ce que tu ne comprends pas. ^^

>Des divisions en TQ4 comme tu le propose vont elle être >viable???????????
>Si oui, tu t'appui sur quelle stats???????????????

Une division d'un ensemble par classe à effectif constant c'est viable et c'est bien connu en sociologie ou en cartographie.
Je vais prendre un exemple. Imaginons 45 joueurs connectés en TQ4 à un instant donné (c'est à dire ayant été connectés en TQ4 sous les 5 minutes). Comment les répartir en 5 classes de 45/5= 9 joueurs chacune ?
On les trie par ordre croissant sur leurs stats de réussites (y'a plein d'algos de tris comme les tris rapides, tris fusion... bien connus des informaticiens et des routines de tris intégrés à plein de bibliothèques de fonctions) et on regarde la valeur de réussite du 10ème, 19ème, 28ème, 37eme. On en déduit 5 classes, qu'on peut recalculer toutes les <t=5 minutes (par exemple)> qui définiront des divisions D5 à D1 comme suit:
D5 : Tréussite(joueur) < Tréussite(10eme)
D4 : Tréussite(10eme) <Tréussite(joueur) < Tréussite(19ème)
D3 et D2 pareil avec les autres bornes
D1: Tréussite(joueur) > Tréussite(37ème)
et donc on associe à tous les joueurs connectés depuis 10 minutes à une de ces divisions en fonction de leur taux de réussite en TQ4.

>Je rajouterais
>comment tu vois la réaction des joueurs actuel qui devront >participer dans un jeu ou il y aura 5 fois moins de participant donc >beaucoup plus d'attente???????

Là tu n'as pas bien lu le commentaire que j'ai fait à ce sujet (mais comme ils ne sont pas classés, faut probablement tout relire)

On peut imaginer un choix de peuplement de la partie selon le mode suivant, on fonction du premier joueur entrant sur la table :
1) on recherche des joueurs en attente dans la division de ce premier joueur pendant X=10 secondes ( 10 sec par exemple, à calibrer au besoin)
Si 3 joueurs sont trouvés, même avant les X secondes, la partie commence, sinon
2) On élargit la recherche aux divisions adjacentes à sa catégorie (si 1er joueur en D3 alors on cherche des joueurs en attente en D2 et D4 et bien sûr aussi nouveaux arrivants en D3) pendant X autres secondes
Si le(s) joueur(s) manquants sont trouvés, la partie commence, sinon
3) On recherche dans les catégories plus éloignées (si en D3 alors D3, D4, D2, D1 et D5) jusqu'à trouver 4 joueurs et la partie commence


Voilà j'espère que c'est plus clair mais je ne sais si cela répond bien à ta remarque.

A te lire et bien cordialement,
Chiron

Réponse au sujet : Jeu à 4: possible d'avoir des divisions ?

Bonsoir Denis,

>Tu proposes la répartition de 5 divisions suivantes

et aussi des divisions flottantes ( et même au besoin recalculées toutes les 2 minutes ^^. je vais finir par vous le coder ^^). Et cela,c'est très viable et sérieux.

La première idée simplifiée était de donner une idée globale. Là c'est la solution à ton objection et cela me semble facile à faire.

>Petite remarque, a tort ou à raison, je ne suis pas convaincu que le % indiqué pour les tournois quotidien à 4 reflète le niveau d'un joueur. La chance à une grande part dans ce %.

Dixit un 48% de réussite en tournoi à 4 ^^.

Pour ma part je pense que cela fonctionne bien et avant une partie, je regarde les pourcentages de mes partenaires pour déterminer la finesse de jeu possible ou au contraire les faiblesses probables chez certains joueurs et adapter ma stratégie en fonction. Cela peut pallier en partie à une non connaissance psychologique des autres joueurs.
De même, en cas de grosse erreur si moins de 44 % je vais plutôt tenter de conseiller (mais modérément et avec des pincettes car cela passe mal une fois sur deux) si plus de 44%, je serai moins gentil et conseillerai une pause.

Une objection plus grande me semble être l'impact commercial. Si la création de divisions peuvent pousser les joueurs à progresser, l'appartenance à une mauvaise division pourrait peut-être pousser des joueurs à abandonner, d'où une perte financière.
Faudrait peut-être faire de la veille techno et voir ce que d'autres sites font à ce sujet. Mais je ne suis pas fan de belote, ni de poker et suis fidèle à ce site.

Enfin quitte à avoir une amélioration, je préférerai le compteur de LN proposé (compter les LN donnés et reçus au même titre que les abandons) car, étant donné tous les sujets sur des personnes abusant de la LN, je crois que cela nuit bien plus au site et rend des agressions symboliques bien trop faciles.

A vous lire et
Bien cordialement,
Chiron

Réponse au sujet : Jeu à 4: possible d'avoir des divisions ?

Bonjour Mimie,

>L'enfer est pavé de bonnes intentions.
Comment comparer un 48% avec 3 000 parties disputées et un 48% avec 150 parties disputées ?

Facile comme enfer :
- soit on fait rien et au bout de 500 parties, sur les grands nombres cela va rééquilibrer (et rapidement si un joueur faible joue avec des forts ou un joueur fort joue avec des faibles),
- soit on imagine des pénalités, mais cela complexifie:
<10 parties : - 8 %
<100 parties : - 3%
<500 parties : -1,5 %
mais le joueur aura l'impression de progresser.

Mais si on indique des divisions dans l'avatar du joueur pour le tournoi quotidien à 4 de type D1, D2 ... D5, (tout comme on a le nb de missions), je pense que cela va en motiver d'être des D1 et donc de s'améliorer... et peut-être aussi de les fidéliser (moi je cours après mon 47% de réussite perdu ^^).

A vous lire et Bien cordialement,
Chiron

Réponse au sujet : Motivation liste noire

Bonjour Diablofun, bonjour à tous,

Sinon, je propose un compteur de LN pour chaque joueur dans le nouveau fil "Créer un compteur du joueur sur les LN: LN donnés + LN reçus - pour lutter contre les "gros relous", ce qui devrait revenir au même mais sans donner le détail de qui a LN qui...

Mais bon l'idée, c'est surtout que les joueur ayant peu d'empathie pour les autres, réfléchissent à deux fois avant d'actionner la LN et donc de diminuer ces gestes incivils.

Et sinon les gros relous, les malades, faut le soigner (pour leur bien) et les renvoyer à la maison mère ^^

A vous lire et bonne année,
Chiron

Réponse au sujet : Jeu à 4: possible d'avoir des divisions ?

Bonjour Tondjo,

Merci pour ton commentaire très pertinent concernant le temps d'attente. Je parlais de divisions pour du tournoi quotidien à 4.
Après on peut imaginer que dans un premier temps, l'algorithme cherche dans la division du premier joueur puis passé un temps élargisse ou alors un bouton "élargir le recrutement" à destination des joueurs en attente.
Mais je crois qu'il il faut vérifier le besoin auprès de tous les joueurs car si je suis seul à avoir ce ressenti (et particulièrement ces jours-ci) alors cela n'en vaut probablement pas la peine.

A vous lire et Bien cordialement,
Chiron

Tous les commentaires

Infos tarot

Identification

Saisissez votre login :

Mot de passe :

Liens Règlement Confidentialité Distributions Contact Jeu de tarot

.