PUB GENANTES EN BAS DE PAGE 19/05/2023 18:51 Convivialité |
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La pub telle qu'elle se présentait jusqu'à aujourd'hui était acceptable, car il en faut pour faire vivre un site. Par contre avoir créé un bandeau escamotable en bas de page n'est pas du tout ergonomique, car il faut en permanence le faire redescendre. C'est très gênant et cela ne correspond pas à la convivialité de ce site. Je ne connais pas les raisons qui ont poussé l'administrateur à faire ce choix, et j'espère qu'il modifiera ce bandeau ou du moins qu'il faille le faire redescendre qu'une seule fois. Merci pour votre compréhension. Bonne soirée | |||
Analyse partie : contrecarrer le jeu du preneur 20/08/2019 07:49 Echanges /4 joueurs |
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Analyse partie main forte preneur 16/08/2019 09:11 Echanges /4 joueurs |
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QUAND C'EST LA MALCHANCE QUI GAGNE 09/08/2019 09:24 Chance au jeu |
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Je joue régulièrement en Tournoi Quotidien à 5. Je fais le constat suivant : Certains joueurs force la "part chance", en comptant sur un beau chien, mais surtout sur un bon partenaire, pour espérer remplir leur contrat. Hélas pour eux, les mauvaises surprises sont fréquentes. La distribution et la répartition des cartes défavorables au preneur, plus un mauvais choix de partenaire (ou pire s'il tombe sur le roi au chien), ne font qu'accentuer la spirale de la défaite. Je poursuis ce constat chiffres à la clef : C'est 10% des parties effectuées qui ce terminent par une chute, car le risque pris est trop important. Ces 10% ne concernent que des contrats avec garde, garde sans ou contre (la chute des prises non réussies pour les mêmes raisons, n'est pas comptabilisée dans ce pourcentage). Ces 10% représentent une chute moyenne brute dépassant les 15 points sur une partie, uniquement sur des contrats de 51 ou de 56 points. Ces données sont vérifiables par les modérateurs, car je fais des signalements sur "contact", et je précise que sur aucune de ces parties je suis l'appelé. J'estime en premier lieu, que les preneurs qui abusent de cette pratique, manque de respect envers les appelés. En second lieu ils pénalisent leurs partenaires, qui voient leur score quotidien fondre comme neige au soleil (perte moyenne supérieure à 95 points sur une partie pour l'appelé). Le choix des modérateurs, que je respecte, a été de ne pas mettre de sanction (je n'ai pour l'instant pas reçu le verdict à ma dernière requête). Je me pose quand même quelques questions, dont je ne connais pas les réponses à ce jour : Est-ce que ces joueurs sont avertis qu'ils ont surestimé leur enchère, voir qu'ils auraient dû pour certains s'abstenir d'en faire une ? Pourquoi cette clémence pour cet acte d'antijeu, alors que les sanctions pour tous les autres types de débordements (abandon, mauvais comportement dans le chat, etc...), sont appliquées avec justesse et équité ? Merci pour vos réponses et pour vos commentaires. Bonne journée ! PS : Pour ceux qui le souhaitent, je peux vous communiquer en MP, les coordonnées des parties qui m'ont permis d'effectuer ce constat. | |||
POIGNEE PERDUE OU PAS ? 30/07/2019 07:59 Discussions sur les règles du jeu |
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J'ai fait un tournoi duplicate, où j'annonce une poignée en défense. A la fin de la partie, le récapitulatif indique la poignée perdue par la défense, alors que le preneur a chuté. S'agit-il d'un bug, ou bien on m'aurait menti à l'insu de mon plus gré sur les règles du tarot ? Quelqu'un peut-il me donner une explication ? Merci. Il s'agit de la partie disputée le mercredi 24 juillet à 20H11. Tous les joueurs à mon poste ont subi le même sort, la poignée a été décomptée à la défense. Belle journée ! PS : Si il s'agit d'un bug, merci aux modérateurs de le signaler à l'administrateur. | |||
ENTAME D'UNE PARTIE A 4 EN DEFENSE PAR LE JOUEUR SUIVANT LE PRENEUR 26/03/2019 10:12 Stratégie en défense |
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ENTAME D'UNE PARTIE A 4 EN DEFENSE PAR LE JOUEUR SUIVANT LE PRENEUR Si vous avez des stratégies différentes, merci de nous les faire partager, ou bien simplement des commentaires, merci aussi. L'ouverture en défense au premier tour de jeu, pour le joueur suivant, ou placé derrière, le preneur (donc ouverture du fond). En préambule : J'ouvre toujours avec ma plus petite carte dans une couleur et non pas avec un 9 ou un 10, car si c'est dans une de ses coupes, et qu'il possède l'excuse, je reprends la main pratiquement à tous les coups. Je n'ouvre jamais dans une couleur où j'ai un roi, sauf s'il est sec et que je pense qu'il a la couleur. J'ouvre dans une couleur où je possède 3 ou 4 cartes, et si possible j'évite dans le même temps les couleurs où le preneur, a dans son chien, un cavalier ou une dame. Les codes couleurs : C = coeur T = trèfle K = carreau P = pique -premier cas Je n'ai pas le petit. J'évite au maximum d'ouvrir avec un atout sauf dans un cas : -pour chasser, et seulement si j'ai des atouts forts pour protéger le petit dans le cas où c'est l'un de mes partenaires qui le possède, et je lance mon plus faible atout afin de situer l'emplacement de celui-ci (le 19, 20 et 21 se nomment atouts majeurs à la F.F.T.). Chien du preneur : C : roi T : aucun K : dame P : 2 atouts : 14 et 18 Mon jeu : C : dame, 4, 5 et 7 T : 1, 2, 5, 8 et 9 K : roi et cavalier P : 3, 6 et 7 atouts : 5, 8, 11, 13 et 17 Je n'ouvre pas dans ma longue à trèfle car je risque de faire tomber une tête. De préférence j'ouvre donc à pique avec le 3. En second choix j'ouvre à coeur avec le 4, car le preneur détient le roi, dans la majorité des cas il le jouera, mais avec le risque qu'il fasse une impasse s'il a une paire dans cette couleur, et ma dame sera menacée. -second cas Je possède le petit. Je n'ouvre pas avec un atout évidement. Chien du preneur : C : roi T : aucun K : dame P : cavalier atouts : 14 et 18 Mon jeu : C : cavalier, 4, 5 et 7 T : dame, 2, 5, 8 et 9 K : 10 P : 3, 6 et 7 atouts : 1, 8, 11, 13 et 17 Je n'ouvre pas dans ma singlette à carreau, car je ne dois pas éveiller ses soupçons sur la couleur où je vais couper, quand elle sera jouée pour la seconde fois. Et si le preneur a une coupe dans cette même couleur, je vais dangereusement épuiser mes atouts quand mes partenaires la joueront. De préférence j'ouvre donc à coeur avec le 4. En second choix j'ouvre dans ma longue à trèfle avec le 2, pour essayer de le faire couper, mais avec le risque de faire tomber une tête, et un second risque encore plus problématique, celui qu'il ait fait une singlette dans cette couleur, avec une carte sans valeur, et qu'il ramasse le gros lot avec toutes les têtes, si personne ne les tente sur ce premier tour. Cette démonstration reste de la théorie, car dans la pratique, d'autres scénarios imprévisibles peuvent se présenter, et c'est là tout l'art du tarot, savoir lire le jeu du preneur et de ses partenaires le plus tôt possible dans la partie, afin de conserver une chance de le faire chuter, ou bien de marquer le plus de points possible en défense. Bonne journée | |||
SAUVEGARDE DU PETIT 07/03/2019 17:35 Stratégie en défense |
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Exemples de protection du petit : je reprends de mémoire une partie du mardi 5 mars 2019 en jeu libre à 4 -premier cas : Le preneur à la main pour débuter la partie et il va chasser d'entrée. Atouts principaux dans chaque jeu : preneur : 18, 19 et excuse visiteur : 1, 20 et un troisième atout moi : 15 et 21 toi : 17 Je ne me souviens pas dans quel jeu se trouvait le 16. Ne sachant pas non plus par quel atout il a entamé la chasse, je suppose qu'il a lancé un atout entre le 10 et le 14. Après réflexion, j'avoue que c'était mission impossible pour sauvé le petit. Le preneur fait tomber le 20 et 21 au premier tour. Au second, avec son 18 ou 19, il fait tomber l'atout inconnu du visiteur. Au troisième, avec son 18 ou 19, il prend le petit. -second cas : Le preneur à la main pour débuter la partie et il va chasser d'entrée. Pour que la démonstration fonctionne, j'effectue 2 modifications dans la distribution des atouts principaux, et je pars sur l'hypothèse (peu probable dans la plupart des cas, car le premier réflexe est de jouer son plus gros atout, ce qui est une erreur comme la suite va nous le prouver) que le visiteur ne jouera pas son 20 au premier tour d'atout. Atouts principaux dans chaque jeu : preneur : 18, 19 et excuse (inchangé) visiteur : 1, 15 (qu'il récupère de mon jeu) et 20 moi : 17 (dont j'hérite de ton jeu) et 21 toi : pas de principal atout Je ne me souviens pas dans quel jeu se trouvait le 16. Ne sachant pas non plus par quel atout il a entamé la chasse, je suppose qu'il a lancé un atout entre le 10 et le 14. Le preneur fait tomber 15 et 17 au premier tour. Je récupère donc la main. Au second je joue le 21, le preneur l'excuse et le visiteur le 1. Le petit est sauvé et en plus le visiteur est encore maître à l'atout avec son 20. |