Espace Formation n°2 : Inscriptions , informations et lancement des séances. 09/05/2024 17:03 Mode de jeu formation |
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je crée ce sujet à la suite de l'autre : https://www.jeu-tarot-en-ligne.com/forum-sujet/5210/Espace+Formation++inscription++et+lancement+des+seances+pour+le+jeu+a+4+et+a+5+-+Presentation+%3A J'ai un peu de temps ces temps-ci alors je relance des séances ponctuelles, ouvertes à tout le monde : non FFT ou FFT jouant les annonces et non pas la signalisation par équipe( le jeu par équipe c'est sympa^^). Etant donné que beaucoup de choses ont changé ces 2 dernières années, j'espère que les joueurs seront suffisamment informés pour participer aux séances (les séances n'apparaissent plus en page d'accueil même quand on coche visible pour tous dans le menu des formateurs). Ce sujet sera mis en lien avec le sujet principal n°1 ainsi que pour avoir l'accès aux sujets doublons liés à la formation. (évitez les mp , utilisons le forum pour plus de facilité à communiquer et à donner des informations pour plusieurs joueurs). Inscriptions pour les prochaines séances c'est ici lol Bon jeu à tous et toutes^^ | |||
Grossières erreurs défensives = score incroyable pour le preneur! 19/02/2023 10:09 Echanges /4 joueurs |
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Formation : Ecart et conduite de jeu de l'attaquant et jouerie de la Main forte en position du fond. 31/12/2022 10:22 Echanges /4 joueurs |
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Exemples de tirages et de trop nombreux résultats ex-eaquo en duplicaté 14/04/2022 09:25 Echanges /4 joueurs |
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Sondage général sur de prochaines évolutions concernant des thèmes majeurs 09/04/2022 11:04 Discussions sur les règles du jeu |
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Je lance ce grand sondage pour obtenir un maximum d'avis puisque tous les joueurs sont concernés. Je remercie d'avance tous les joueurs, consultants ou modérateurs de faire partager et inviter les joueurs à répondre sur ce sujet. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Répondre uniquement par : Oui ou Non ou Sans avis (joueurs indécis ou ne jouant pas dans la zone de jeux concernée) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1)- En ne remettant pas la probité du site et en respectant les règles FFT de distribution, souhaitez-vous modifier en donnes libres (CP4, CP5, tournois quotidiens à 4 à 5, jeux libres à 4 à 5,Challenge...) en rajoutant une condition pour rendre les tirages comme à la maison ? (Le but de cette condition est de jouer avec un « vieux »jeu de cartes à toutes les donnes et ne pas avoir un jeu neuf avec les couleurs classées de l'as jusqu'au roi, les 4 couleurs empilées l'une sur l'autre puis avoir les atouts classés du petit au 21 puis l'excuse. Cela favorisera d'avoir une main à la distribution variée mais surtout avec un nombre d'atouts plus conséquents à l'enchère et ne pas compter que sur le chien...). 2)- En respectant le contrat unique FFT, garde, dans la pratique du duplicaté, souhaitez-vous modifier les conditions de tirage pour avoir des mains à la distribution un peu plus forte? (Par exemple , retrouver des mains après retournement du chien avec 9 atouts, sans bout, 2 rois ou 3 rois, une longue minimum 4ème) 3)-Etes-vous satisfait que de trop nombreux tirages en duplicaté donnent trop de résultats négatifs allant jusqu' à moins 400 points et trop de résultats « ex aequo » ? 4)-Souhaitez-vous que dans les conditions de tirage du duplicaté, avoir 1 atout supplémentaire dans la main du preneur sans excéder 20% de poignée et en limitant la main à l'atout à 10 atouts + excuse et non plus 11 ? 5)- Souhaitez-vous êtes récompensé d'un crédit compétition à chaque tour du challenge jusqu' à la finale si vous êtes dans les 2 premiers (être remboursé) ? 6)- En compétition duplicaté, souhaitez- vous le passage à 35 parties mensuelles au lieu de 25 en D1 et 30 en D2 ? (Cela améliorera les temps d'attentes pour jouer et pour compléter les tableaux, donnera un classement mensuel plus cohérent avec la valeur des joueurs, permettra une lutte plus acharnée le long du mois pour être le mieux classé ou pour monter). Attention : si vous ne jouez pas les 35 parties vous n'aurez pas votre score total et serait donc mal classé... 7)- Souhaitez- vous augmenter l'effectif mensuel de la D1 à 600 joueurs tout en ayant un système de montées/descentes à 50 joueurs ? Pour rappel, en 2022, les 100 premiers classés D1 marquent des points pour le classement annuel et les joueurs qui ne joueront pas 3 mois en D1 redescendront en D2. 8)- Souhaitez-vous une évolution de la jouerie de l' IA en jeu à 4 ? (prioriser certains choix de cartes comme : interdire le démarrage singlette, interdire le retour dans la couleur jouée par le preneur, inciter l'IA à jouer la sous ou surcoupe d'un partenaire, inciter l'IA à démarrer atout s'il en possède au moins 7 « forts » ou s'il est protection etc...entame dans une couleur longue et riche par le roi, puis par la dame...) 9)-Souhaitez-vous une évolution de la jouerie de l'IA en jeu à 5 ? (prioriser certains choix comme : interdiction de se défausser du roi d'appel quand le preneur, l'équipier, joue atout ; de poser le 21 à l'entame s'il est l'équipier du preneur, etc...) 10)- Souhaitez-vous prendre le nombre de joueurs elligibles aux masters à partir du classement annuel D1 au lieu de prendre les elligibles ayant obtenu 2 ou 3 tops 30 mensuel et conservé à vie ? (Cela limitera les arrêts à 25 parties, les « calculs », l'obtention des tops30 acquis que sur des parcours « chanceux ». En prenant sur le classement annuel, on augmentera la participation puisque les joueurs seront « actifs » et il y aura un effet positif car ce ne seront pas les mêmes d'année en année). -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PS : vous pouvez en réponse avec votre propre commentaire suggérer une idée voir une courte argumentation de celle-ci. Il sera supprimé toute réponse à l'avis d'un joueur. Pas de débat sur ce sujet Je remercie d'avance la modération de veiller que ce sondage reste lisible. Bons jeux et Bonne journée à tous^^ | |||
Bulle en défense malgré une bonne entame, 2 pour 1 non-compris en défense 08/01/2022 12:29 Echanges /4 joueurs |
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Fin Janvier 2022: Attribution de points aux 100 premiers de chaque mois en D1 pour le classement annuel 06/01/2022 15:20 La compétition duplicate |
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J'ouvre ce sujet pour informer un maximum de joueurs pratiquant la compétition duplicaté de cette bonne mesure (la meilleure de toutes les MAJ) puisqu'elle va permettre aux bons et aux très bons joueurs d'être mieux classés annuellement surtout pour les joueurs qui jouent beaucoup et qui permettent à ceux qui jouent le moins d'être classés en fin de mois. Elle permettra peut-être aussi de diminuer un peu les temps d'attentes aux tables quotidiennement. En récompensant les 100 ers, la distinction sera plus valorisante pour les joueurs qui se classent dans le top30 D1 vis-à-vis du Masters avec ses règles actuelles où les meilleurs du site ne sont pas à leurs places dans celle-ci%u2026(100 points au 1er D1 contre 30 points au 1er Masters). En 2022, en D1, dorénavant, le 1er marquera 100 points, le 2ème 99 points, le 3ème 98 point... et le 100ème 1point. Cela limitera les places acquises suite à un parcours très chanceux lors d'un mois en s'arrêtant à 25 parties et remettra quelques joueurs qui jouent beaucoup dans le top30 annuel D1. Le classement annuel sera plus juste et représentatif de la valeur des joueurs. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Simulation de parcours annuel : Joueur A / Joueur B / Joueur C Janvier : 2ème 58%G 99points / 27ème 55%G 74 points / 40ème 54%G 61 pts Février : 103ème 51%G 0 point / 80ème 52%G 21 pts / 32ème 54%G 69 points Mars : 187ème 49%G 0 pt / 14ème 56%G 87 pts / 50ème 54%G 51 pts Avril : 250ème 47%G 0 pt / 71ème 53%G 30 pts / 39ème 54%G 62 pts Mai : 212ème 48%G 0pt / 81ème 51%G 20 pts / 62ème 53%G 39 pts Juin : 7ème 57%G 94 pts / 102ème 51%G 0 pt / 45ème 54%G 56 pts Juillet : 150ème 49%g 0pt / 50ème 53%PG 51 pts / 36ème 54%G 65 pts Aout : 97ème 50%G 4 pts / 65ème 53%G 36 pts / 56ème 53%PG 45 pts Septembre : 240ème 46%G %u2013 0pt / 60ème 53%G 41 pts / 45ème 54%G 56 pts Octobre : 111ème 50%G -0 pt / PAS JOUE / 60ème 53%G 41 pts Novembre : 3ème 58%G %u2013 98 pts /PAS JOUE / 33ème 54%G 68 pts Décembre : 180ème 48%G %u2013 0 Pt / 20ème 55%G 81 pts / 42ème 54 %G 59 pts TOTAL Points Annuel Marqués -Joueur A : 295 points avec 3 tops 30 et moyenne 50,91%G (Avant ce joueur aurait été très hautement classé annuellement avec 81 pts !) _Joueur B : 441 points avec 3 tops 30, 2 mois d'absence et moyenne 53,2%G. _Joueur C : 672 points avec 0 top 30 et moyenne 53,75%G -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PS : Quand on voit le 1er du classement annuel 2018 finir 133ème en 2021 en jouant le même nombre de parties tous les mois (200 !), il était temps d'avoir une mesure allant avec les contraintes de jeux d'une compétition à horaire et à nombre de donnes variables par joueur mensuellement. Tout est dit dans cette simulation alors il faudrait que tous les participants en D1 soit informés le plus tôt possible s'ils veulent jouer la meilleure place au classement annuel. Pensez-vous qu'il serait judicieux de demander à l'admin, une petite Maj en fin de mois, pour lui demander d'envoyer une notification aux 100 premiers joueurs avec leur nombre de points gagnés ?(comme pour les crédits pour les 30 ers) ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Consternation sur le choix et la méthode pour choisir une mesure à débattre parmi tant d'autres! 12/12/2021 16:13 Autres discussions sur le site |
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j'ouvre ce sujet car je ne trouve absolument pas normal comment se déroule le choix des nouvelles mesures proposées à l'admin. Sur plusieurs sujets récents, notamment celui de Boscavert, qui devait regrouper une synthèse de plusieurs propositions (dont les miennes), aucunes des mesures exposées n'ont été débattues et ni mis en vote TOUT public comme celle du passage au 35 parties en D2. Cette manière de procéder de certains est complètement inégalle et injuste et va à l'encontre de faire évoluer positivement notre site! Deplus, je me suis aperçu ce matin dans mon salon privé, qu'au moins 2 joueurs même s'ils ne l'ont pas fait attentionnellement, faisait du l'hobbying en incitant les joueurs à aller voter "non" sur le forum. Il existe déjà les MP qui dénaturent souvent le résultat des référendums. Il ne faut donc pas s'étonner que depuis deux jours, il y a beaucoup plus de non que de oui dans le vote qui n'est déjà pas "normal" car les autres autres mesures auraient du être soumises au vote TOUT publique avant d'être envoyées à l'admin! Je reprécise aussi que j'ai fait ces 2 derniers mois 3 sondages encore ouverts, libres et "cadrés" où les joueurs répondaient et commenter s'ils le voulaient. L'avis de l'ensemble de cette soixantaine de joueurs n'est pas pris en compte! Tous ne sont pas Revenus voter sur la mesure des 35 parties en D2! Contrairement à certains, je n'ai fait pas de l'hobbying! Ici, je connais au moins une dizaine de joueurs que je pourrais faire venir sur le forum pour voter "oui". On sait très bien que seule une minorité des joueurs viennent sur le forum et donc aucun référendum n'est représentatif de l'ensemble des pratiquants de notre site. Sans votes "neutres" des votants s'exprimant lors de ces mêmes référendums, il est encore plus difficile de mieux choisir et faire participer les joueurs "sains"dans l'ébauche et la conception de nouveaux projets. Quand on voit certains utiliser tout les moyens possibles en évitant de "comprendre" (niveau de culture, QI)ce qui n'est pas contestable (ne pas avoir toutes les données pour faire des stats fiables notamment) et ce depuis de nombreuses années sur des explications liées à l'expérience du site et des règles mises en places (effets positifs ou négatifs), il est temps que l'admin est plus de temps pour lire et suivre le forum! Bons jeux à tous^^ | |||
Sondage concernant les meilleurs praticiens du duplicaté, classés regulièrement dans le top 30 annuel entre 2018 et 2021. 04/11/2021 14:14 La compétition duplicate |
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je mets en ligne ce sujet pour connaître l'avis des meilleurs joueurs du site notamment pour les prochaines mise à jour (masters, D1,D2). Pour transparence j'ai envoyé par MP: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Bonjour, j'aimerais beaucoup que vous me répondiez soit en MP soit sur le forum car votre avis compte. Par ce présent MP, je sonde les meilleurs pratiquants du duplicaté (classement annuel 2018,2019,2020,2021) pour leur demander ce qu'il pense du duplicaté sur Notre site: _en sachant que la majorité des joueurs qui se connectent jouent gratuitement et ne sont pas licenciés FFT. (les 3/4 jouent et ne viennent pas sur le forum). _ qu'il n'est pas possible d'avoir une équité de base (mêmes nombre de donnes et identiques avec un classement "juste") entre les joueurs dans une compétition qui se déroule tout le long du mois avec large ouverture horaire des tables (le site a besoin d'au moins une compétition à toutes heures en dupli ou en donnes libres à 4 et à 5 pour vivre "commercialement"). POUVEZ-VOUS REPONDRE LE PLUS SOUVENT POSSIBLE PAR OUI, NON, SANS AVIS A CES 10 QUESTIONS? 1)-Confirmez-vous n'avoir eu depuis 2 ans aucun autre MP de ma part pour parler d'éventuelle suggestion d'amélioration du duplicaté? 2)-Etes-vous satisfait des Masters actuels avec leurs règles et le classement annuel actuel de celui-ci? 3)-Les temps de jeux, attentes au tables pour jouer et compléter les tableaux vous conviennent-il ? 4)-Etes-vous favorable à modifier cette compétition en jour et dates FIXES (exemple: tout les vendredis) pour pouvoir avoir un "vrai" duplicaté (même nombre de donnes pour tous et classement le jour même)? 5)-Etes-vous favorable à prendre les elligibles/qualifiés en s'appuyant sur le classement annuel D1 (exemple : les 100 premiers et tout les ans on réactualise/si on est pas disponible pendant 3 mois, un très bon joueur sera quand même qualifié pour participer l'année suivante)? 6)-Etes-vous d'accord pour dire que "plus on joue de parties en compétition duplicaté, plus il est difficile de conserver un %Global élevé? 7)-Dans le cas où une compétition à horaire à jour et date Fixe verrait le jour, accepteriez-vous qu'un IA remplace un joueur OU qu'un autre joueur non-qualifié (table de marque, liste à choisir) remplace un elligible pour pouvoir avoir un nombre de participants MULTIPLE de 4 joueurs et commencer le tournoi (comme dans la vie réelle)? 8)-Seriez-vous disponible pour pouvoir jouer Non-stop 2h (3h maximum) le jour de ce tournoi des "meilleurs" (seulement quelque minutes entre les parties de libre)? 9)- Si vous êtes elligibles aux Masters actuels, ne jouant pas, peu ou plus, pouvez indiquer pourquoi vous ne participez pas : (choisir 1 ou plusieurs réponses) A- Mauvaise ambiance sur les tables B- Le classement est complètement "caduque", les meilleurs ne sont pas du tout à leur place. C- Manque de temps pour jouer D- Les règles ne vous conviennent pas. E- autre : précisez svp... 10)- Votre opinion complète sur les masters, D1, D2 en fonction de votre expérience, sur ce propre questionnaire... Prenez le temps de me répondre svp et indiquez moi si je peux citer votre "pseudo" sur le forum dans le cas où vous me répondriez qu'en MP. Je vous remercie d'avance. Cordialement, Cyrille14 Bons jeux à vous^^" --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Donc sur ce sujet, il n'est pas question de débattre mais de recueillir le plus d'avis possible des "vrais" meilleurs joueurs du site (référence sur les tables et classement annuel). Je souhaite que seuls les joueurs que j'ai contacté en MP s'expriment ici.Merci de votre compréhension , les habitués du forum. Ps : je demanderais de l'aide pour m'aider à contacter certains joueurs que l'on ne peut pas joindre en MP. Bons jeux à tous^^ | |||
Sujet réservé à la formation : Stratégie d'attaquant - donne n°3 31/10/2021 15:41 Mode de jeu formation |
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Sujet réservé à la formation; Stratégie en attaque -donne n°2 30/10/2021 14:12 Mode de jeu formation |
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Sujet réservé à la formation : Stratégie d'attaquant, donne n°1 30/10/2021 14:05 Mode de jeu formation |
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Mémo : Stratégie en attaque pour le jeu à 4 et à 5 (Sujet Réservé aux participants de formation) 30/10/2021 13:20 Mode de jeu formation |
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je mets en ligne ce long sujet en espérant ne rien avoir oublié dans les explications globales et en essayant d'être le plus bref possible. La stratégie d'un très bon attaquant s'articule autour de 3 gros axes: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I- LECTURE DE LA MAIN AVANT ENCHERE (par ordre d'importance) 1)- Estimation de la force de la main en nombre et hauteur d'atouts ("échelle d'atouts", capacité à être maître tôt c'est à dire la valeur des atouts par ordre de grandeur pendant la donne). 2)- Estimation de la force de la main avec la plus grande longue en sa possession (potentiel de coupe et de fermeture). 3)- Compter le nombre potentiel de cartes "reprises"(Roi, Mariage ou CD 3ème voir 4ème) sur les autres couleurs faibles en nombre de cartes tout en recherchant le plus de points possibles en défense. 4)- Prise en compte du preneur s'il démarre ou ne démarre pas (gain d'1 atout et possibilité d'utiliser 1 ou 2 singlettes le cas échéant). 5)- Prise en considération de son nombre total de cartes "majeures" du jeu de tarot ( 7 dont 3 oudlers/bouts et 4 rois) pour choisir son contrat. Donc avant d'enchérir, le preneur doit établir ses attentes du chien pour consolider son jeu et essayer de faire le plus de points possibles quelque soit la jouerie défensive et la répartition des cartes restantes lors de la distribution. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- II- ECART ET CONDUITE DE JEU APRES ENCHERE A)-Principes de base: Un preneur va rechercher à prendre le plus de points de possibles en défense tout en conservant et protégeant ses points. En priorité, il écartera la ou les couleurs où il peut essayer de prendre 14 points (RDCV). (Nb:Ici on parle de la "double faculté" en défense... Si je possède une couleur très riche en points, la probabilité est très élevée de trouver une des deux coupes du preneur OU la coupe principale de celui-ci^^On Petit rappel: on joue dans ses points et non pas dans ceux des autres pour à la fois garder la main et trouver en premier la coupe du preneur. Le but du preneur est de faire le plus de levées possibles pour fermer le plus tôt quand il a un jeu fort ou pour ne pas subir la jouerie défensive quand il a un jeu faible (il choisira de conserver des cartes pouvant lui donner une possibilité de reprise tel que 9 10 V ou C 4ème ). (Nb: bien lire la force complète des cartes couleurs en possession; ordre de grandeur puis possibilité de faire un pli quand la couleur est jouée). B)-Etablissement de la stratégie: 1)-Le preneur va établir son écart et sa conduite de jeu en tenant compte des "hypothèses" de jeu en se séparant "logiquement " des cartes qui ne lui serviront à pas grand chose (cartes basses ou non maîtres) pour garder celles qui lui permettront de faire le plus de points possibles. Il s'appuiera sur les répartitions des cartes couleurs les plus fréquemment utilisées de "base" ( 4 4 3 3, 5 3 3 3, pour le jeu à 4 et 3 3 3 2 2 pour le jeu à 5 par exemple). Bien entendu, on ne connait pas la composition des mains des défenseurs avec le restant des répartitions des cartes attribuées à la défense au départ de donne^^. 2)- En estimant la possibilité de mettre le petit au bout ou d'aller faire la chasse tout en optimisant la possibilité de faire le plus de points possibles en essayant de jouer toutes les cartes de la donne. 3)- En définissant la pose de l'excuse s'il la possède. 4)- En choisissant la ligne de conduite à opter : a)- Soit une jouerie "attentiste"(sage ) en attendant un maximum d'informations en jouant sa force à la couleur (pouvoir de coupe d'une longue). b)- Soit en prenant des risques , en jouant atout et en essayant de "remonter à l'envers"une ou plusieurs répartitions de la donne. Le but est d'utiliser au mieux les cartes basses restantes ("résidus") après écart pour éviter de perdre des points sur une couleur jouée minimum 3ème. Plus on joue tôt atout plus on a la possibilité de faire le plus de points possibles sur une donne car on "camoufle" son jeu à la défense tout en protégeant ses propres points (ils ne sont pas coupés) et on amenuise la possibilité de se faire surcouper ou "uppercuter "par un défenseur(valable aussi pour le 2 pour 1). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ III- CAMOUFLER SON JEU ET COUPS DE RUSE (par ordre d'efficacité comptable ). 1)- En jouant atout dès sa première prise en main (démarrage ou 1ère reprise) et continuer si la main est très forte. La défense ne sait pas qu'elle est la grande longue du preneur puisqu'il ne joue pas lui-même dedans. Cela permet aussi de passer une ou plusieurs cartes basses non maîtres ("résidus")et éviter de perdre plus de points en fin de donne. 2)-A cartes basses ou non maîtres restantes lors de l'écart, choisir la couleur vue au chien pour inciter les défenseurs à jouer sur les autres couleurs. Ils joueront très probablement sur une de vos 2 couleurs. 3)- Garder une singlette avec une carte basse vue au chien. Le but ici est de faire croire aux défenseurs que l'on possède d'autres cartes de cette couleur et les inciter à jouer une autre couleur. 4)- Planquer le petit lorsque l'on montre une poignée. Cela incitera le défenseur qui possède le 21 de le jouer pour sauver le petit mais aussi diminuera le choix de jouer atout en défense. 5)- Jouer une carte basse au lieu d'un R (impasse avec moins de 5 cartes de cette couleur au total avant écart et 7 atouts minimum) quand la couleur est entamé par la défense. 6)- Ecourter une des 2 longues que l'on peut avoir en écart pour embrouiller la défense quand le preneur démarre dans celle -ci en premier. Les défenseurs qui comptent les cartes restantes à jouer de cette couleur peuvent donc perdre un honneur gardé en tenue en fin de donne. 7)- Garder un honneur non maître (exemple le V) pour espérer éventuellement faire un pli mais surtout faire croire à la défense que l'on possède d'autres cartes de cette couleur et donc de les inciter à jouer autre chose. 8)- Démarrage dans une singlette avec plusieurs cartes de la même couleur vue au chien. Ce coup de bleuf ne fonctionne pas bien quand les défenseurs savent jouer leurs honneurs en fonction de leur nombre de cartes de cette couleur et de leur position. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bonne lecture et n'hésitez pas à poster vos incompréhensions^^ Bons jeux^^ | |||
URGENT: Demande d'avis concernant une proposition pour la Compétition Dupli D2 21/10/2021 16:17 La compétition duplicate |
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je lance ce sujet pour recueillir des avis de joueurs jouant en D2 actuellement ou ayant joué en D2 ces 2 dernières années ou ayant arrêté la pratique du duplicaté ou ayant connu la division unique en 2017; pour leur informer d'une possible évolution de cette compétition. J'invite donc les autres joueurs de D1 dont le consultant super actif à ne pas trop intervenir pour que ce sujet reste lisible. Rentrons dans le vif du sujet lol J'ai proposé un ensemble de mesures D1/D2 pour améliorer les temps d'attentes aux tables à toute heure tout en essayant d'augmenter la qualité de l'ensemble du duplicaté (niveau). L'admin est réceptif et il est pour l'instant d'accord pour faire monter plus de joueurs de D2 (le nombre est "à débattre")car plusieurs joueurs l'ont proposé aussi. Je suis le seul à avoir proposé 3 mesures suite à différents sujets ouverts ou fermés concernant la D2 et pourtant plus de 1000 joueurs jouent régulièrement. Ces 3 mesures sont à mettre en place en même temps et elles devraient contenter beaucoup de joueurs: 1)-Evolution du score total par joueur en passant à 35 parties et 70 pp au lieu de 25 et 50 comme actuellement. 2)-Retour de la Liste noire (comme en 2017 avec 1000 joueurs de moyenne mensuelle). 3)- Abolition du nombre maximum de tentatives (200) (comme en 2017 c'est illimité^^). les effets positifs recherchés : _ laisser les joueurs jouaient comme ils en ont envie à tout heure. _ essayer de faire jouer plus rapidement les joueurs vivant à l'étranger ou en horaire décalé (travail) dans des heures creuses. _ certains joueurs se plaignent du niveau de certains (les débutants ou ceux qui font seulement les missions). _ certains joueurs ne s'apprécient pas donc pourront s'éviter comme dans les compétitions premium où la Liste noire est active.(le passage à 35 parties évitera de monter sur un "parcours chanceux choisi". _ donner une lutte plus acharnée le long du mois pour une grande partie des joueurs voulant monter en D1 (il est plus difficile d'avoir et de garder 56% de %Global avec 40 donnes de jouées en plus. _ augmenter la valeur de ceux qui montent en jouant plus de parties et qu'ils puissent gagner plus de crédits pour jouer en D1 (un bon joueur aura ce qu'il faut). cela peut inciter certains joueurs à se former ou à s'aguerrir. Qu'en pensez vous? PS: je remets en lien un sujet de Camphin 83 "fermé"et la copie d'une stat qui elle sera dans le fil de discussion) https://www.jeu-tarot-en-ligne.com/forum-sujet/5204/equilibrer+la+D2 Bons jeux à tous^^ | |||
Sondage sur les compétitions du site : Votre avis compte^^ 20/10/2021 13:44 Autres discussions sur le site |
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je mets en ligne ce sondage pour que chaque joueur pratiquant une ou plusieurs compétitions (Duplicaté D2 ou D1; Premium à 5; Premium à 4) puissent répondre courtement aux 5 questions suivantes et s'exprimer s'il le souhaite sur ses réponses en commentaire : ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1)- Êtes-vous satisfait du temps d'attente aux tables pour jouer une partie en compétition? 2)- Le temps d'attente aux tables est-il un frein pour pouvoir jouer à une compétition voir à plusieurs d'entre elles ? 3)- Est-il très important pour vous de pouvoir jouer souvent avec des très bons joueurs en compétition? 4)- Quand vous jouez en compétition, votre priorité est-elle d'être classé le mieux possible? 5)- Auriez-vous encore de la disponibilité pour participer plus à la compétition à laquelle vous jouez si une mesure était prise pour améliorer le niveau de l'ensemble de la compétition au détriment de l'équité? (Nb: Il n'est pas possible d'avoir le même nombre de donnes pour tout les joueurs, base de l'équité, sur un mois avec une large plage horaire). ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Merci de répondre en reprenant le numéro de question par : A ou Oui B ou Non C ou Sans avis Puis Votre commentaire si vous en avez un. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Je vous remercie d'avance pour votre contribution et vous invite à encourager vos connaissances à venir remplir ce sondage. Bons jeux à tous et à toutes^^ Nota:Ce sujet n'est pas une page pour débattre mais pour connaître l'avis du plus grand nombre de joueurs possibles.Il est souhaitable de ne pas répondre aux commentaires émis pour plus de lisibilité. Les votes par "procuration" sont admis, l'équipe de modération veillera au grain comme d'habitude lol, je la remercie d'avance.^^ | |||
Tuto attaquant vous avez dit? partie 1 19/05/2021 21:09 Echanges /4 joueurs |
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Optimisation de la jouerie atout (DF, utilisation de l'ensemble des répartitions et des techniques) en limitant l'utilisation de la « tenue FFT » (avec annonces et signalisation), explications et exemples : SUJET RESERVE AUX PARTICIPANTS DE FORMATION. 16/05/2021 15:30 Mode de jeu formation |
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je crée ce sujet pour expliquer que l'on ne peut pas jouer aveuglement ses cartes en suivant un partenaire quand on recherche à obtenir le meilleur résultat possible sur chaque donne jouée en donnes libres ou en duplicaté. Chaque joueur de la défense doit ESSAYER de compter, mémoriser un maximum de cartes et essayer de lire pendant la donne le jeu de chaque main en se servant des répartitions. Il ne doit pas espérer « bêtement » qu'en anticipant la jouerie atout(en jouant les annonces FFT ou PAS) avoir la chance de détruire le jeu du preneur parce que celui-ci a un jeu très faible, faible ou qu'il a mal établit son écart et conduite de jeu. « Jouer la tenue FFT » ne sera valable que si la main du preneur après écart est faible (manque d'atouts en nombre et en force, manque de cartes dominantes pour jouer sa longue) puisque l'attaquant aura trop de « résidus »(cartes simples/basses) qui ne lui permettront pas de réaliser de nombreux plis. Il subira forcément la jouerie défensive même si elle n'est pas parfaite Plus le jeu de l'attaquant est fort, plus sa valeur est élevée (capacité à compter et à mémoriser et à estimer les cartes restantes à jouer pendant la donne) moins l'efficacité de « jouer la tenue » sera probante en terme de meilleur résultat ! Pourquoi ? Parce-qu'en jouant la signalisation/annonce sur 2 cartes et le choix de l'obéissance par la défense, on enclenche trop vite l'utilisation totale des atouts de la défense(en nombre et SURTOUT en hauteur !)au-lieu de chercher à jouer TOUTES les cartes réservées à la défense pour chaque donne (54). Les répartitions des cartes, 18 dans chaque main, sont à utiliser de la meilleure façon possible pour optimiser le meilleur score à l'issue de la donne : appréciation commune mais individuelle des 3 joueurs en sachant bien lire sa main de départ avec le chien (nombre et force/grandeur à l'atout et son potentiel à faire couper un joueur) Quand on joue la tenue après quelques plis, on joue au loto au lieu d'essayer de faire compter toutes les cartes en utilisant le décalage du jeu de tarot (nombre de cartes par « famille », accentuation de la coupe des couleurs après écart). Une donne se joue sur 18 plis et non pas sur 15 ! _____________________________________________________________________________________________________________________ Un très bon attaquant va remonter à l'envers les répartitions de ses 2 couleurs restantes après écart, les fameux « résidus », pour éviter de perdre trop de points parce que c'est lui qui est sencé avoir la main la plus forte de la donne jouée (renforcement après écart avec les cartes du chien notamment) De plus, il est très délicat pour la main faible ou suiveuse de savoir quoi jeter/se défausser quand on ne connait pas les faiblesses du preneur (perte de points en fin de donne). _______________________________________________________________________________________________________________ En duplicaté, grâce au tableau récapitulatif des résultats de Notre site, il est très facile de se rendre compte de l'impact comptable d'une jouerie atout mal utilisée par le défense. Sur de nombreuses analyses parties, comme sur plus de 1000 donnes jouées, ils s'avèrent que jouer trop tôt atout (jouer la tenue) ou jouer la chasse /atout par une main faible (règle de 3) donnent trop souvent des moins bons résultats que si on joue la « pression constante »sur le preneur. ______________________________________________________________________________________________________________ Donc, « jouer la tenue FFT »c'est l'assurance d'utiliser MOINS certaines techniques : _le 2 pour 1, inversé ou pas, le 3 pour 1. _ l'uppercut ou demi-uppercut le cas échéant. _ l'utilisation de la surcoupe qui donne de biens meilleurs résultats ! Mais aussi c'est l'assurance : _ de prendre la prime du petit au bout beaucoup plus souvent (et aussi la perte du petit en défense pour les non- FFT). _de permettre au preneur d'utiliser au mieux l'excuse quand il l'a possède (rallonge à l'atout). ____________________________________________________________________________________________________________________ Je rajoute concernant la « fameuse » chasse au petit que selon des stats , seul moins de 4% des tentatives lancées par la défense réussissent ce qui veut dire que 96 donnes sur 100 auront de très mauvais résultats que si elles avaient été jouées en tenant compte de la « double faculté » et de l'exploitation de TOUTES les cartes attribuées à la défense (optimisation du nombre et « force » des atouts et des techniques possibles Désolé pour la longueur du sujet mais je devais exposer certains arguments. Pour mieux comprendre, je vais mettre dans le fil de discussion, des exemples de main de preneur après écart où l'on discutera des choix possibles pour la jouerie défensive (jouer la tenue , faire la chasse, jouer l'enfonce couleur totale, ou l'insistance couleur puis le 2 pour 1). Bons jeux à tous^^^^ PS : Seuls les participants aux séances de formation peuvent s'exprimer sur ce fil de discussion. Je remercie d'avance La modération de supprimer tout commentaire d'autres joueurs à fin que ce sujet reste le plus lisible possible. | |||
Lecture des classements annuels D1 2018 /2019/ 2020(manque 1 mois) /Paradoxe entre la minorité qui interviennent sur le forum et ceux qui jouent. 31/12/2020 11:35 La compétition duplicate |
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Sur ce sujet, je retranscris des données qui ne sont pas contestables car les règles pour l'établissement du classement annuel sont identiques pour tout les participants et je tiens compte aussi de l'élément de valeur du joueur inscrit sur chaque fiche (les plus difficiles %PG à maintenir sont ceux du CP4 puis du TQ4 puis du Libre4). Même si le classement annuel n'est pas dans l'ordre car il y a une non équité de donnes jouées, ceux qui se trouvaient dans le top20 annuel 2018 étaient forcément des très bons joueurs! (je précise que chaque suppression de compte dans le top30 modifie le classement établit par année et il y en a eu plusieurs). *J....N : Très bon attaquant - 46%PG en + 15000 donnes en CP4 ! (ne vient pas sur le forum) _2018 : 1er (en jouant plus de 200 parties /mois : 12tops 30 sur 12) _2019 : 8ème : _2020 : 35ème : *M......7 : 49% + 7000 donnes en TQ4 - joue - 30parties/mois (ne vient pas sur le forum) _2018 : 3ème _2019 : 23ème _2020 : 37ème *T.....t : Très bon attaquant - 47% en +17000 donnes en TQ4 - jouait - 30 parties/mois (ne vient pas sur le forum). _2018: 4ème _2019: 14ème _ 2020 : ARRET avant MAI! *D......i : 49% en + 4500 donnes en TQ4 - joue difficilement les 25 parties (vient rarement sur le forum) _2018 : 5ème _2019 : 52ème _2020 : actuellement en D2 ! *P....o : Top player - 49% en + 1100 donnes - TQ4jouait 25/ mois (ne venait pas ou rarement sur le forum) _ 2018 : 6ème ARRET *P...o : Top Player (2 fois champion de france) - 48% en + 1200 donnes TQ4 - 25parties/ mois (ne venait pas sur le forum) _2018 : 7ème _ARRET en Décembre 2018 *A....1 : Très bon attaquant - 49% TQ4 - joue moins de 30 parties/mois (vient très rarement sur le forum) _2018 : 9ème _2019 : 7ème _2020 : 83ème !!! *B....9 : 46% en + 26000 donnes en CP4 ; 48% en + 5500 donnes en TQ4; joue 25 parties/mois (vient de temps en temps sur le forum) _2018 : 11ème _2019: 3ème _2020 : 41ème ! ____________________________________________________________________________________________________________________ *V....5 : 1ère série FFT as coeur - 49% en + 500 donnes en TQ4 - (venait de temps en temps sur le forum) _2018 : 15ème : jouait en moyenne d'une centaine de parties/mois! _2019 : 4ème : à commencer à ralentir son nombre moyen de parties mensuelles _2020 : 19ème : ne joue presque plus ! *P....e : Joueur reconnu sur le forum - (intervenant régulier) _2018 : 22ème : jouait en moyenne plus d'une centaine de parties/mois ! _2019 : 15ème _2020 : 7ème : Obligé de "calculer" et de jouer moins.... *D...o : Joueur reconnu sur le forum - (intervenant) - 49% en TQ4 _ 2019 : 2ème : joue plus d'une centaines de parties /mois _ 2020 : 22ème : Obligé de "calculer" et de jouer moins..... *E....0 : Joueur intervenant sur le forum et notamment en analyse partie - 46% en + 8000 donnes TQ4 _2019 : 25ème : joue moins de 50 parties/mois _2020 :6ème : N'A PLUS JOUE DEPUIS NOVEMBRE!!! J'ECOURTE CAR IL Y A PLEIN D'AUTRES EXEMPLES (joueurs jouant plus d'une centaine de parties réduisant leur nombre, arrêt....Ne venant pas ou peu sur le forum(S......7 ; M......e; P.....d.....0; J.....5; N.....o; A......0; V.....e; S......c; etc...) ____________________________________________________________________________________________________________________ PENDANT CE TEMPS-LA: *N.....n : INTERVENANT TRES REGULIER ET INFLUENT DU FORUM - 42 % +3000 donnes en CP4- joue que 25 parties/mois... _2018 : 49ème _2019 : 9ème _2020 : 21ème *D.....7 : 48% en +10000 donnes en TQ4 - intervient sur le forum - ne joue que 25 parties /mois en principe _2018 : 67ème (en 12 saisons) _2019 : 87ème _2020 : 11ème *R.....D : 45% en plus de 3000 donnes TQ4 ; joue en moyenne 25 parties par mois; (intervient très peu sur le forum). _2018 : 68ème _2019 :1er _2020 :2ème Chacun se fera son opinion à sachant que très peu de joueurs interviennent et s'expriment sur le forum, je rajouterais quelque éléments dans le fil de discussion. Comment est ce possible qu'un joueur gagne ou perd plus de 30 places en 2 ou 3 ans dans un classement annuel??? Bons jeux à tous^^ | |||
L'abédaire de la jouerie défensive utilisant la double faculté, le décalage naturel et les répartitions des cartes (Sujet utilisant d'autres principes que la signalisation FFT, tarot ultra moderne et efficace). 07/11/2020 11:16 Stratégie en défense |
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j'aborde ici une trame à suivre pour optimiser la jouerie défensive où chaque défenseur doit essayer de jouer qu ' avec du bon sens logique et essayer de compter/mémoriser un maximum de cartes. Chacun à une partie des répartitions et même si chaque donne est différente, quand le preneur est mis sous pression dès le début de la donne, la défense a l'opportunité de réaliser le meilleur score possible sur de très nombreuses donnes en augmentant l'utilisation de certaines techniques (surcoupe ,uppercut, 2 pour 1/inversé). Aucun joueur ne joue pour avoir qu'un score de 50% en duplicaté mais pour essayer de faire le plus possible sur de nombreuses donnes! Ordre chronologique de la compréhension qu'un joueur doit avoir en jouant une donne : 1)- Le preneur a 2 coupes 2 couleurs donc un défenseur recherche la coupe "principale" de celui-ci et joue dans ses points et particulièrement dans la couleur de son éventuel ROI. Il ne joue pas dans les points de ceux de ses partenaires car il doit donner l'information de "coupe"au plus tôt à l'équipe. Même main faible, on entame dans la couleur de son roi (jusqu' à 7 cartes de cette longue )quelque soit la position. 2)- En définissant sa main (faible, suiveuse, forte, ou très forte) après lecture du chien, le défenseur choisira de commencer dans la couleur de son roi ou s'il n'en possède pas dans une couleur longue est riche tout en pensant qu'il est nécessaire de GARDER la main ou de forcer le preneur à jouer une carte dominante (pas de pose de l'excuse gratuite). 3)- L'atout est la carte la plus forte EN JEU et donc un roi est moins fort : la défense privilégiera de jouer au mieux le nombre total de ses atouts qu'elle possède et notamment les hauteurs: il vaut mieux jouer et réussir la surcoupe que les 3 défenseurs coupent sur la grande longue du preneur! Le but étant de faire le plus points possibles, la recherche de chaque défenseur est d'essayer de réaliser un "coup double"... 4)- En jouant "l'enfonce couleur" totale de la première coupe trouvée chez le preneur, la défense va sauver des honneurs sur la deuxième coupe de celui-ci mais aussi peut lui prendre des pièces. On ne fait pas sous ou surcouper plusieurs fois un partenaire sans savoir pourquoi on le fait (où est le petit? qui est la main forte au moment présent dans la donne?...) 5)- l'entame sera donc dans une couleur "riche "et longue MAIS la priorité restera de jouer dans celle où l'on possède un ROI. Le but est de faire couper l'autre en premier (ici le preneur). A chaque fois que l'on le fait couper SANS LUI RENDRE LA MAIN, on amenuise ses forces dans sa stratégie de départ pendant qu'un défenseur lui devient main forte s'il ne l'est pas au départ de la donne. 6)- Dès la coupe trouvée chez le preneur, on n'ouvre pas inutilement toutes les couleurs mais on essaie de voir en fonction de sa main(nombre d'atouts ), de sa position et de ce qui reste à jouer s'il convient de choisir l'enfonce couleur jusqu' à faire surcouper 1 fois un part jusqu' à que le petit soit visible ou protégé. 7)- Avant d'enclencher une jouerie atout, la défense devra attendre de savoir où se trouve le petit et si le preneur va annoncer une poignée d' où la nécessité de trouver la coupe en premier. Seul 4 % des chasses aboutissent ! La défense doit éviter de prendre la prime du petit au bout et plus le contrat est élevé, moins la valeur des honneurs des coupes du preneur sont importantes à préserver! C'est au contraire, en les jouant que l'obtient de meilleurs résultats! 8)- C'est en suivant et en essayant de jouer avec les 14 cartes d'une couleur de la 1ère coupe, qu'un défenseur choisira de tourner la couleur (en ouvrant pour jouer la 3ème couleur) ou de jouer un tour d'atout en fonction de sa position et de son nombre. Nota : _ la moyenne de points dans un chien est de 7 points : bien le lire et notamment le nombre d'atouts visibles ainsi qu'une Dame permet de mieux choisir l'entame ou l'ouverture de couleur par le défenseur. _ Le nombre moyen d'atouts en possession du preneur après écart est de 8 (en jeu à 5, il est de 6). C'est forcément à prendre en considération pour lancer atout, une fois la coupe trouvée chez le preneur. Bons jeux à tous^^ | |||
Sujet réservé à la formation : Jeu à 5, contrat GS 05/10/2020 14:37 Mode de jeu formation |
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Sujet réservé à la formation: Jeu à 5, contrat GC 05/10/2020 14:33 Mode de jeu formation |
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Formation : Exemples de donnes en jeu à 4 et à 5; Explications en tenant compte de la "double faculté" et des répartitions. 05/10/2020 14:26 Mode de jeu formation |
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sur ce sujet "principal" sera rajouté en "doublon" des analyses de donnes en jeu à 5 et à 4 pour permettre aux participants de pouvoir échanger et comprendre mieux certains aspects de la pratique du jeu de tarot: _ le choix du contrat _ le choix de l'appel du roi _ la création d'un écart et de la conduite de jeu _ la lecture des mains Toutes les prochaines donnes mises en ligne n'auront que pour but d'expliquer des "rouages" aux joueurs désirant progresser ou faire évoluer leur compréhension sur la "double faculté" et surtout sur les répartitions et donc la recherche n'est pas de refaire la donne pour obtenir le meilleur résultat. J'invite donc la modération a bien surveillé que les intervenants du forum respectent bien la "nature"des prochaines analyses parties mises par mes soins et par la même occasion les déplacer et les mettre en doublon de ce sujet.Je vous remercie d'avance. Bons jeux à tous et à toutes^^ | |||
Mémo : Jouerie atout en défense : explication, techniques, manipulation des mains d'une vue générale (chaque donne est différente)- Sujet réservé aux participants de formation/Autre « signalisation ! » 04/10/2020 09:13 Mode de jeu formation |
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Au travers de ce sujet, on abordera les différentes possibilités de jeu concernant l'utilisation de l'atout tout en gardant à l'esprit le poids du petit dans une donne (protection et prime) ainsi que l'excuse. A)-L'utilisation de la surcoupe (ou sous-coupe). C'est la meilleure possibilité sur de nombreuses donnes qui garantit à la défense de pouvoir optimiser ses résultats car elle utilise le décalage naturel des cartes (répartitions et écart/chien) du jeu de tarot. Le nombre de cartes par couleur (14) et d'atouts (21) ne sont pas des multiples de 4 ou de 5 mains (partie de la répartition pour chaque joueur), ce qui crée la « coupe » pour un joueur pendant la donne. En jouant dessus, en trouvant la coupe en premier (entame par la couleur de son roi de préférence longue), le défenseur décide de jouer « l'enfonce couleur »jusqu' à faire surcouper (ou sous-couper) UNE FOISun partenaire. En agissant ainsi, il met à mal la stratégie du preneur en lui faisant jouer ses cartes fortes (atouts + longue) et l'oblige à se « défendre » au lieu d'imposer son jeu (coup de « bleuf » évité, « fermeture »le plus tôt possible retardée). Plus le jeu du preneur est fort moins la défense a le temps pour le faire couper, plus elle doit lui mettre la pression pour faire plus de points (en sauvant le restant des honneurs des couleurs de coupe de l'attaquant). Quand la défense fait de l'insistance couleur de coupe, sans en ouvrir d'autres, elle diminue le nombre d'atouts du preneur tout en permettant à un défenseur de devenir « main forte » s'il ne l'est pas à la distribution En surcoupant le preneur, le défenseur prend un atout à celui-ci tout en conservant la main (primordial). Cela lui permettra d'éventuellement de trouver la seconde coupe du preneur et de réaliser un « coup double » (faire tomber 2 atouts au preneur contre 1 en défense). En cas de sous-coupe, il ne faut pas hésiter à « uppercuter » le preneur. B)-L'utilisation de l'uppercut ». Par définition, c'est l'action de jouer un gros atout avant que le preneur ne joue. En faisant cela, le défenseur fait tomber un atout majeur du preneur, ce qui diminue la force à l'atout de celui-ci tout en permettant à un défenseur d'être maître à l'atout en fin de donne et ainsi sauver plus de points. Un défenseur « main faible » apposera son plus gros atout par contre, un défenseur « main forte »jaugera en fonction de la donne s'il joue un faible, un médian ou un gros atout. Le choix dépendra aussi de l'excuse pour que l'uppercut soit efficace%u2026 En fonction des répartitions à l'atout, il est possible de faire des « demi-uppercut »ou plusieurs uppercuts pour amoindrir les forces de « l'échelle d'atouts»du preneur. Cela arrive souvent quand un défenseur est très faible à l'atout (moins de 3 en sa possession). L'uppercut est réalisable quand le défenseur du fond lance « petit » atout après avoir trouvée la coupe chez le preneur de préférence ou quand on sait que le preneur va couper après soi. Il faut essayer de faire attention au nombre de cartes couleur déjà jouées et restant à jouer pour ne pas déglinguer la force de l'atout de la défense en faisant tomber 1 autre atout majeur d'un autre défenseur. Il est souhaitable aussi de bien cerner si ce n'est pas un appel pour annoncer la possession du petit. C)-L'utilisation du 2 pour 1. Le principe est de faire tomber 2 atouts au preneur et 1 seul au défenseur « main forte »tout en protégeant et en essayant de sauver un honneur supplémentaire de la couleur de la coupe principale trouvée. La recherche est de conserver la main en défense et de faire couper le preneur aussi tôt. A partir du moment que la défense a trouvé la coupe du preneur en premier, avant qu'un défenseur ne coupe, il est envisageable d'utiliser cette technique qui est très efficace en donnes « libre »face à des annonces « osées » de certains joueurs !Mais attention, mal l'utiliser est synonyme de très mauvais résultats ! Il est nécessaire d'avoir une connaissance large du tarot avant de le lancer mais voici un « guide » : _ le positionnement adéquat est celui du défenseur du milieu qui devra lancer « petit » atout pour que le défenseur du fond récupère la main et relance dans la coupe trouvée impérativement et non pas relancer atout sans réfléchir ! _ le défenseur « d'ouverture » peut aussi lancer un 2 pour 1 de préférence s'il est main forte (+ 6 atouts). Pour réussir un 2 pour 1, il est souhaitable que la répartition couleur soit divisée équitablement entre les 3 mains des défenseurs avec au moins 1 honneur dans chacune d'elles (exemple :4-4- 5-1carte simple en écart) et d'avoir une répartition à l'atout déséquilibrée entre les 3 mains des défenseurs : une main faible (3 ou -3 atouts) et une forte (plus de 6). Etant donné que le but est que le défenseur du fond (ou milieu) récupère la main, le fait de posséder 1 ou 2 atouts « majeurs »peut inciter le joueur à le lancer car si la main du preneur est forte à l'atout, il stoppera le débordement voulu par la défense. Il existe aussi le 2 pour 1 INVERSE où le but est de faire utiliser 2 atouts au preneur contre 1 seul à la défense. Il se réalise quand le défenseur prend la main et joue le 21 puis relance dans la coupe du preneur. Avec une main 21 20 5ème, il est possible de réaliser 2 fois cette technique tout comme il est possible sur certaines répartitions d'alterner un 2 pour 1 classique (le preneur est faible en grandeur d'atouts). On parle aussi du 3 pour 1 quand le preneur a pris un 2 pour 1 puis une surcoupe (1 seul défenseur aura joué 2 atouts contre 3 du preneur) ou quand deux défenseurs surcoupent le preneur sur 2 couleurs. D)- Différents cas de jouerie d'atouts : _Avec chien blanc d'atouts : On ne peut pas interdire un départ à l'atout pour chasser le petit mais certaines conditions doivent être requises et comprises : le fait de démarrer ou pas (gain d'1 atout) et qu'un défenseur ait au moins 7 atouts (valeur complète forte) et au moins 2 cartes de reprises 2ème ou 3ème si pas de roi. Il vaut mieux privilégier l'usage du 2 pour 1 si les mains à l'atout sont déséquilibrées. Si le chien n'est pas fort en points alors jouer la tenue sur au moins une couleur peut éventuellement être tenté en faisant tomber tous les atouts de la défense (la répartition d'atouts devra être régulière entre les 3 mains). _ Avec chien et plus de 2 atouts : La probabilité que le preneur ait une poignée est forte. La jouerie de la défense devra s'axer sur la surcoupe et mettre sous pression le preneur. Bons jeux à tous et à toutes^^ | |||
"Recommandations pour bien défendre au tarot": aide à la compréhension pour la formation (double faculté, entame par le roi, jouerie atout). SUJET RESERVE AUX PARTICIPANTS DE FORMATION (et à une autre signalisation):! 23/09/2020 10:52 Mode de jeu formation |
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RECOMMANDATIONS POUR BIEN DEFENDRE AU TAROT SYNTHESE GLOBALE A)-AU DEBUT DE LA DONNE: 1)-Jouer "sans pression" pour faire les meilleurs choix. 2)-Ne surtout pas jouer vite pour éviter de faire de grosses erreurs. Facile à éviter, il suffit de cocher la case sur votre compte joueur:"désactiver la possibilité de choisir une carte à l'avance pendant le tour d'un autre joueur" 3)-Déduire les probables coupes du preneur en fonction du chien, de votre jeu et de la poignée. 4)-Bien mémoriser les grandeurs d'atouts d'une poignée annoncée (du 14 au 21). 5)-Jouer en fonction de la poignée annoncée ("fermée"ou"ouverte"). Poignée "fermée": 9 atouts + l'excuse ; le preneur n'a pas d'autres atouts dans son jeu. Poignée"ouverte": 10 atouts montrés par le preneur, il peut lui rester d'autres atouts et l'excuse. B)-CONDUITE DE JEU PENDANT LA MANCHE: 1)-Ouvrir en priorité dans la couleur de son roi quel que soit son positionnement vis à vis du preneur. Si moins de 4 cartes dans la couleur,ou si vous avez 6 atouts minimum, jouer son roi. Si plus de 4 cartes dans la couleur, jouer une petite. 2)-Si pas de roi, jouer avec sa longue. 3)-Ne pas jouer petit atout pour démarrer une donne. 4)-Ne pas jouer atout inutilement sans savoir où se trouve le "petit". 5)-Se défausser dès que possible de ses points surtout si une poignée est annoncée. Si poignée "fermée", compter le nombre de fausse carte à rebours (de 8 à 0), cela permet de ne pas garder inutilement de points maîtres dans la longue du preneur. 6)-Savoir donner ses points même si on n'est pas sûr que le partenaire soît maître sur le pli! 7)-Ne pas relancer dans la ou les longues du preneur. Sauf si vous avez le contre jeu atout et que cette couleur est aussi votre longue. 8)-Relancer dans la coupe du preneur jusqu'à faire surcouper un partenaire. 9)-Eviter au maximum de faire toutes les ouvertures quel que soit son positionnement vis à vis du preneur. Si on connait 2 coupes et la longue du preneur, on ne joue jamais la 4ème couleur. 10)-Utiliser le "2 pour 1"quand le jeu et les partenaires (joueurs "expérimentés") le permettent. C'est l'alternance de tour d'atout et tour dans la coupe du preneur. C)-AVOIR CONNAISSANCE DE DEUX REGLES "ANNONCES UNIVERSELLES" POUR ESSAYER DE SAUVER LE "PETIT": 1)-Mettre l'excuse au premier tour d'atout lancé par un partenaire. 2)-Mettre son plus gros atout quand on coupe avant le preneur, ou que l'on surcoupe pour la première fois une couleur. "De manière générale pour comprendre ce que l'on fait et pourquoi on le fait, rendez-vous sur le forum aux onglets "Stratégie en défense", vous y trouverez les explications développées, les réponses à de nombreuses questions. Si vous avez des questions, des joueurs pourront vous aider à y répondre." | |||
Mémo : Compréhension de la double faculté, initiation à la lecture des mains et aux répartitions: jeu à 4 et à 5. 20/09/2020 15:12 Mode de jeu formation |
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je mets en ligne les principales explications qui concernent la séance de formation. _La "double faculté"signifie que l'on se met à la place du preneur quand on est défenseur. Le preneur va rechercher à essayer de prendre le plus de points possible en défense tout en conservant et protégeant les siens en établissant sa stratégie d'attaque. Plus un défenseur a de points (honneurs) dans une couleur, plus il a de chance que cela soit la coupe franche ou la singlette de l'attaquant. _La priorité restera de faire couper celui-ci dès l'entame ou la prise de main par un défenseur. Donc le nombre de cartes dans une couleur (longue) détermine le potentiel de coupe sur un joueur. Exemple: Jeu à 5 : longue 5ème (5 cartes de la même couleur): si cette longue est jouée complètement, elle a une "force" de coupe de 11 atouts. (en jeu à 4, elle est de 6 atouts). _ La lecture d'une main se fait en fonction de son nombre et hauteur d'atouts, de son nombre de cartes par couleur et son nombre de cartes maîtresses dans l'ordre des grandeurs (Roi, Dame, Cavalier, etc...) d'où l'estimation au départ de la donne si la main est faible ou forte. Exemples pour le jeu à 4 de mains qu'avec l'estimation de l'atout, la carte la plus forte en jeu:(JUSTE "UN GUIDE"): _main faible : 3 ou moins de 3 atouts. ( elle a un rôle de défausse des points et d'éclairer ses partenaires). _main forte à la distribution : 7 atouts ou plus. ( l'ordre des grandeurs déterminera la jouerie). _main "neutre" : 4 atouts ( ce n'est pas cette main doit jouer atout en premier, elle est "suiveuse"). _main "semi- forte": 5 et 6 atouts ( peut devenir "forte" en fonction de la jouerie défensive pendant la donne). (Pour le jeu à 5, il faut enlever 1 atout sur 4 types de mains). _ C'est l'ordre des grandeurs à l'atout en sa possession qui détermine la jouerie de l'atout pendant la donne quelque soit le camp. _ l'ouverture dans une couleur par la défense se fait de n'importe quel position mais il est préférable d'ouvrir dans une LONGUE "riche" en honneurs (Roi Cavalier 5ème, Roi Dame 4ème , Roi 6ème jusqu' à 7 ou Dame Cavalier Valet 4ème à 6ème, etc... _ Quelque soit le jeu (à 4 ou à 5), c'est en "maîtrisant "les répartitions que l'on arrive à optimiser le bon choix des cartes en plus bien évidemment d'essayer de compter un maximum de carte (c'est chaud lol). Bons jeux à tous | |||
Espace Formation, inscription et lancement des séances pour le jeu à 4 et à 5 - Présentation : 16/09/2020 10:18 Mode de jeu formation |
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je reviens en tant que formateur sur le site pour proposer des séances "ponctuelles" sur des thèmes spécifiques à tout joueur (tout niveau et expérience) désirant améliorer ses choix de cartes dans sa jouerie. Les formations seront basées sur l'apprentissage ou l'intégration de la "double faculté", de l'exploitation des répartitions des cartes et des principes logiques (bon sens) pour jouer à 4 ou à 5. Pour ceux qui me connaissent pas, avec la suppression de mon ancien compte, mon pseudo à l'endroit est cyrille14 lol. J'ai participé à créer "les recommandations pour bien défendre au tarot" sur lesquelles l'admin s'est appuyé pour créer les conseils qui s'affichent en boite de dialogue de la compétition duplicaté. J'ai à mon actif, jouer plus de 40000 parties sous tout les secteurs de jeu du site: _ 20 top 30 mensuel depuis janvier 2018 (dupli, P4, P5) _ Gagné plus de 8800 crédits (dupli, défis, TQ4/TQ5). Les thèmes proposés permettront d'acquérir certaines techniques tout en essayant de compter/mémoriser un maximum de cartes (vecteur premier du niveau d'un joueur): _ Utilisation du 21 en défense _ Utilisation de l'excuse et du petit _ Lecture de sa main (annonce, enchère, priorité de choix de carte) _ L'uppercut, le 2 pour 1 ou l'usage de la surcoupe. _ La défausse _ L'appel d'un roi _ Le choix du contrat "Le but ultime c'est de pouvoir donner à chaque joueur, la possibilité de jouer toutes les cartes restantes après écart pour obtenir le meilleur résultat possible sur de nombreuses donnes en jouant en duplicaté ou en donnes libres (privilégier la désobeissance en comptant/mémorisant un maximum de cartes)." Je vous invite donc dans le fil de discussion à me dire si vous êtes intéressés à suivre des séances en me précisant vos motivations( préférence de thèmes, jeu à 4 ou à 5 ou les deux). N'hésitez pas à me poser des questions^^ Bons jeux à tous et à toutes | |||
RECETTE POUR PROGRESSER A LA PRATIQUE DU TAROT POUR JOUER A 4 MAIS AUSSI A 5 : 14/08/2020 10:07 Mode de jeu formation |
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Sur ce sujet, on va aborder la compréhension du tarot de manière à faire progresser n'importe quel joueur, quelque soit son âge, son expérience et son niveau pour obtenir de meilleurs résultats. Il n'est pas nécessaire de se servir d'aide (annonces, signalisation) pour pratiquer le tarot en donnes libres ou en duplicaté puisque chacun d'entre nous à la capacité de réfléchir et de compter un maximum de cartes. Grâce aux mathématiques et à un raisonnement de bons sens, il suffit d'élargir sa compréhension sur le jeu de tarot en lui-même (nombre de cartes, décalage naturel des répartitions, valeur des cartes, règles du jeu) et d'augmenter sa capacité à compter et mémoriser le plus de cartes. Un excellent joueur aura donc la facilité à lire, à essayer de visionner les cartes et étudier les hypothèses de jeu PENDANT la donne. Forcément, il lui sera facile d'incorporer les annonces et la signalisation puisqu'il a une capacité de mémoire très largement au-dessus de la moyenne des joueurs. CEPENDANT, n'importe quel joueur, a la possibilité d'améliorer ses résultats s'il arrive à jouer 100% logique et en faisant progresser cette "DOUBLE FACULTE": « Quand je suis défenseur, je me mets à la place du preneur »ce qui sous-entend l'acceptation de comprendre certains principes de base, logiques et comptables qui doivent être prioritaire dans la réflexion au moment de choisir la meilleure carte à jouer soit à l'entame soit pendant la donne. Quand on forme les joueurs ou donne des conseils, on doit le faire pour l'ENSEMBLE des joueurs à fin de leurs permettre de progresser à leur vitesse selon leurs motivations ! N'importe quel joueur a envie de faire de bonnes parties tout comme il a envie d'obtenir les meilleurs résultats possibles ! Cette double faculté s'appuie sur : A)- Des principes : _ Le but du tarot est de faire couper l'autre en premier (utilisation des 78 cartes). Rappel : dans les règles du tarot, la carte la plus forte EN JEU est l'atout. Conséquence : les meilleures défenses sont celles qui utilisent au mieux leur nombre d'atouts en totalité ainsi que leurs hauteurs pendant la donne. _ En faisant son écart et en établissant sa conduite de jeu pendant la donne, un preneur va à la fois essayer de conserver ses honneurs tout en allant en chercher le plus possible en défense. Conséquence : tout défenseur possédant une longue remplie de points possède l'information à donner à ses partenaires qu'elle soit l'une des 2 coupes du preneur puisqu'il va rechercher à récupérer le plus de points. (En terme de stratégie, le preneur devra dans sa réflexion au-delà de faire la chasse au petit se protéger en faisant tomber les atouts forts de la défense et à l'inverse la défense essaiera de créer une main forte si elle ne l'a pas au départ de la distribution en mettant la pression%u2026). Pour résumer : Plus j'ai de cartes dans une couleur plus je vais faire couper rapidement un joueur. Si la couleur est une longue « riche » (par le roi notamment), plus est la probabilité que cela soit la coupe du preneur ! Moins j'ai de carte dans une couleur, surtout non « riche », plus est à la probabilité que cela soit la longue du preneur . Pour aider à visionner le jeu et établir toute base de stratégie basée sur la logique mathématique, il est conseillé de concevoir la main du preneur après écart : 2 couleurs et 2 coupes. (Nb: En fonction de la force de la main du preneur, on peut aussi tabler sur une coupe principale avec 2 singlettes mais c'est la même logique pour trouver la coupe). B)-La très bonne assimilation des répartitions des cartes et de la valeur de celles-ci tant en nombre et en grandeur (exemple : « force »de coupe dans une main d'un défenseur). Le sujet étant déjà bien long et surtout vaste à expliquer, je vous propose dans le fil de discussion d'étayer la compréhension de la double faculté au travers d'une partie des répartitions des cartes que l'on peut avoir dans une main. PS : N'hésitez pas à utiliser l'enveloppe verte pour répondre à chaque commentaire, il sera plus lisible aux lecteurs de mieux suivre les écrits. Toute question n'est pas idiote et j'invite donc les intervenants à réagir de manière que chacun puisse au mieux comprendre ce sujet. Bons jeux à tous | |||
Manche 3: Entame du fond dans sa singlette à BANNIR! 22/06/2020 18:36 Echanges /4 joueurs |
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DIFFERENCE ENTRE UN SITE "VIRTUEL ET COMMERCIAL" AVEC UN CLUB FEDERAL ET LES COMPETITIONS FFT: 05/06/2020 09:54 Autres discussions sur le site |
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il semble nécessaire à la vue de nombreux conflits sur l'utilisation du forum d'ouvrir ce sujet pour aiguiller n'importe quel joueur à comprendre dans quel "environnement " il se trouve. Les explications à venir ne sont que du bon sens et du savoir vivre! LE SITE N 'EST PAS UN SITE DE LA FFT OU UNE AFFILIATION : L'ADMINISTRATION EST LE CHEF !!! Elle fonctionne avec son idéologie, son réseau de personnes de "confiance"! 1)- Distinction des "environnements" virtuels et réels: Dans un environnement virtuel, les motivations des joueurs sont très diversifiées puisqu'il suffit de cliquer sur le site pour se connecter et jouer CONTRAIREMENT à la réalité où les joueurs qui veulent jouer "sérieux" se déplacent dans un club ou dans un endroit pour participer à une compétition. Sur le site donc on trouve de tout comme motivations pour jouer: _ des joueurs complètement "novices" qui n'ont jamais "touché" une "vraie "carte. _ des joueurs débutants qui viennent que pour jouer et non pas "se former". _ des joueurs qui jouent en famille dans le réel qui se retrouve ici pour s'amuser en étant loin de l'autre. _ des joueurs qui testent tout les domaines de jeux du site sans pour autant vouloir devenir un champion! _ des joueurs qui ne jouent que strictement aux jeu à 5 et NON pas aux jeux à 4 et vice versa! _ des joueurs du monde fédéral qui viennent que pour jouer "sérieux" (mais combien sont ils?) _ des joueurs "bons" ou très bons qui souhaitent faire des bonnes parties en jeu à 4 MAIS aussi à 5 ! _ des joueurs qui jouent exclusivement à un domaine de jeu parce qu'ils aiment et qui correspond à leurs attentes. PS:C'est évident qu'un joueur qui veut "progresser" rapidement doit aller dans un club "fédéral" car il sera dans l'environnement adéquat pour apprendre autour de joueurs "chevronnés", il y jouera de manière "sérieuse" et pourra participer aux différentes compétitions". COMME TOUT SITE VIRTUEL, SEULE LA FREQUENTATION COMPTE! L'administration prendra en considération l'avis de certains joueurs mais sa préoccupation première est de "plaire" à l'ensemble des joueurs se connectant au site. 2)-Tout joueur par son avis appartient à une minorité ou à une majorité ("motivations")quand il joue ou quand il utilise le site. Si une personne de "confiance"(modération) peut mettre des "chiffres" plus justes qu'elle n'hésite pas en commentaire _ Nombre de joueurs se connectant au site : 4000 mensuel ??? _ Nombre de joueurs licenciés "FFT" ou portant le sigle "FFT" : 350 ??? (ne pas oublier que certains joueurs même très bons ne le mettent pas, pourquoi???) _ Nombre de joueurs voulant se former sur l'année : 15/20 ??? _ Nombre de joueurs fréquentant le forum : 30 par semaine ??? En clair, il suffit de remettre les choses à sa place "naturellement" avant d'insister à tout vouloir remettre en cause quand on arrive sur un site et que l'on appartient à une minorité et que l'on comprend l'environnement où l'on joue! PS: il est anormal de voir une équipe de confiance "divisée" à cause du comportement de certains joueurs qui ne pensent qu' à eux, voulant absolument en étant "minoritaire " sur le site appliquer leur point de vue au reste de l'ensemble des joueurs du site! Que cela soit pour la modération quand un modérateur ouvre un sujet pour "confirmer" son choix et que cela devienne "un défouloir"pour certains, c'est inadmissible!(l' erreur est "humaine", on en fait tous!). Bons jeux | |||
Analyse partie: Hypothèses de jeu contre VS Grand Savoir Monde Fédéral 28/05/2020 18:59 Echanges /4 joueurs |
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